- Поэтому я думаю, что все те, кто обладает хорошим обонянием, признают, что соревновательные игры имеют хорошие перспективы.
В зале раздались теплые аплодисменты.
- Когда он открывает рот, его слова кажутся более убедительными, чем речи других людей!
- Верно, и я ему действительно верю!
- Эта фраза действительно хороша: «Ты можешь не понять игру, но ты не можешь не понимать человеческую природу».
- На этот раз Чэнь Мо действительно сказал интересные вещи!
Глава 439. Рынок будет съеден!
Когда аплодисменты стихли, Чэнь Мо продолжил: - Я могу сказать, что «League of Legends» - это только начало. Это была всего лишь проба пера на рынке компьютерных игр. Будущее лежит за виртуальном рынком!
- Очевидно, что виртуальный рынок - это будущее игровой индустрии, поэтому игра «Overwatch» является попыткой. Почему любые другие виртуальные игры не смогли подтолкнуть индустрию киберспорта? Из-за количества игроков!
- Многие виртуальные игры имеют большой порог в виде как минимум двух тысяч юаней, из-за чего игроков в таких играх бывает не очень много. Если не хватает игроков, то не хватает и аудитории.
- Поэтому мы приняли решение сделать игру «Overwatch» бесплатной, потому что только бесплатная виртуальная игра могла гарантировать достаточное количество игроков для проведения турниров!
Все геймдизайнеры затаили дыхание и внимательно слушали его.
Чэнь Мо продолжил: - Я знаю, что многие, должно быть, очень обеспокоены вопросом по типу: «Существует ли какая-нибудь игра на виртуальном рынке, которая сможет повторить успех «League of Legends»?
Он обвел взглядом аудиторию. - Ответ - да. Многие люди спросят, не «Overwatch» ли это? Могу только сказать, что игра «Overwatch» идет в этом направлении, но она все еще в пути.
Все геймдизайнеры недоуменно посмотрели на него.
Что он имел в виду?
- Хотя игра «League of Legends» добилась больших успехов на стороне рынка ПК-игр, повторить ее успех на виртуальном рынке - сложная задача.
- Но я поделюсь с вами небольшой хитростью.
- Во-первых, можно ли напрямую портировать МОБА-игры на виртуальный рынок?
- Очевидно, что нет. Поскольку МОБА-игры нуждались в хорошем обзоре, так как игрок должен видеть движения товарищей по команде и движения противников. В таком случае можно было лишь использовать перспективу Бога. А это, в свою очередь означает, что МОБА-игры не могут быть непосредственно портированы на виртуальный рынок.
- Во-вторых, многие, наверное, задаются вопросом, почему МОБА-игры имеют такой невероятный реиграбельный аспект?
- Потому что механик в МОБА-играх было очень много. Игра «League of Legends» тому подтверждение — на данный момент в ней есть более шестидесяти героев, и каждый герой имеет уникальные навыки, а как мы все знаем, большое количество игрового контента подстегнет игрока на постоянное изучение игры.
- И если мы хотим создать конкурентную игру для виртуального рынка, то она как минимум должна иметь много игрового контента и быть реиграбельной игрой.
- Объединив вышеизложенные два момента, мы можем сделать, казалось бы, абсурдный вывод - МОБА-игры не могут быть выпущены на виртуальном рынке. Но если вы хотите сделать конкурентную игру для виртуального рынка, нужно будет создать множество героев, уникальных навыков, и множество механик.
- И вот так родилась игра «Overwatch».
Выслушав Чэнь Мо, геймдизайнеры показали выражение внезапного просветления.
- Так вот откуда взялась идея «Overwatch»?
- Большие шишки всегда будут большими шишками. Когда мы создаем игры, мы всегда пытаемся придумать идеи. Большие шишки же анализируют тенденции развития отрасли через различные тренды, и в таком случае идеи появляются сами собой!
- Тогда Чэнь Мо имеет в виду, что игра «Overwatch» - конечная форма соревновательных виртуальных игр?
- Думаю, в этом есть смысл! В игре должно быть несколько героев и несколько навыков, но мы не можем скопировать ядро МОБА-игр от начала и до конца. Нам надо создать либо РПГ-игру, либо тот же шутер! Но РПГ-игра не подходит под концепт конкурентной игры, так что выбор очевиден!
- Тише, помолчи, дай послушать Чэнь Мо.
Чэнь Мо продолжил: - В настоящее время игра «Overwatch» представляет собой общее направление развития соревновательных виртуальных игр. Откровенно говоря, ей еще предстоит пройти долгий путь.
- На самом деле, самое главное - вопрос количества. Игра «League of Legends» уже имела пятьдесят героев во время проведение чемпионата, но такое количество героев едва соответствовало рамкам проведения таких масштабных турниров. И у игры «Overwatch» на данный момент есть только двадцать три героя.
- Так что на данный момент основной целью игры «Overwatch» является создание большого количества новых героев. Моя цель на данный момент состоит в внесении еще пятидесяти героев.
- Конечно, это только вопрос времени. Я верю, что в будущем конкурентные игры, безусловно, смогут развиваться и станут доминирующим типом игр.
- Но это только лишь мои догадки, спасибо вам всем за внимание.
Чэнь Мо сошел со сцены, и тут же раздались громовые аплодисменты.
- Потрясающе!