Читаем Вторжение на Диос (СИ) полностью

Телепортация вновь была доступна, и я сразу переместился к Эльнаре. Ведь сам видел, как она подверглась массированной атаке десятками булыжников. Но к счастью, с ведьмой всё было в порядке. Её защитный амулет справился с первой атакой, а потом уже и сама ведьма призвала самые сильные защитные чары что ей были известны.

Мой друг Кимбаал тоже был ранен, его лапа и часть головы были обожжены, и словно скукожились. Эти раны были видны даже в его ауре. Но в остальном, Кимбаал был цел, и угрозы жизни не было. А раны… попробуем излечить сильнейшими лечебными свитками, либо позже, уже мне самому придётся вновь потратить часть божественных сил… Проклятый васутант вынудил меня растратить треть своего резерва. А пожелай я его добить… наверное осушил бы свой Источник до самого конца.

Мои отростки тоже пострадали, и даже на ауре появились раны. Но конечно это мелочи, и скоро пройдёт само по себе, я всё таки Лорд. А пагубное воздействие этого Шара Тьмы, конечно очень сильно, но ему не сравниться с оружием пятого уровня. Так что эти раны пустяки. Хотя было бы неприятно, если бы васутант смог меня в себя втянуть… не знаю даже, чтобы тогда произошло. Наверно для меня это было бы, словно оказаться в божественном огне, в общем, раны были бы серьёзные, и был бы даже шанс погибнуть.

Посмотрев на гряду скал вдали, где скрылось чудовище, я вновь подумал, что правильно сделал, что его отпустил. Таким образом сэкономил свои божественные Силы… В базе знаний Источника было сказано, что это существо способно искажать время для своего спасения. И достигнув определённой точки развития, становится одной из самых живучих тварей во Вселенной. Магам и обычным драконам убить его было почти невозможно, так как васутант способен не только управлять пространством и захватывать противников в Петлю Времени, но даже способен отправиться на одну минуту в прошлое, и таким образом изменить сам ход времени. То есть, он может знать заранее, как поступит его противник и на ходу изменить тактику. Похоже, как раз это он и пытался сделать, но я ему тогда не позволил и сделать это мне оказалось непросто… А если бы я и дальше преследовал его и не отпускал, он бы вновь и вновь призывал эту силу. В итоге вынудить меня растрачивать силы Источника, либо позволить ему переиграть этот бой, действуя уже по-другому… Хотя может в другой раз, он бы вообще отплыл в сторону и препятствий нам не создал. Кто знает… но проверять что-то не хочется. Я не так хорошо разбираюсь в манипуляциях со временем, чтобы понять, что он там собирается делать. В итоге, несмотря на некоторые потери, войско отделалось лёгким испугом.

Мы лишись семнадцати бойцов, ну и я потратил почти треть своего резерва. Хотя сила Источника, скорее всего дней за десять успеет восстановиться, если я больше не буду её расходовать. Очень хотелось на это надеяться… Но провести такую армию по Слоям Бездны оказалось не простой задачей. Право же, куда проще пройтись по Слоям Пандемонимума. Ещё и армию бы пополнили дезертирами… а Бездна, совсем другое дело. Даже танар’ри тут сложно, а врагам вообще не позавидуешь.

Тем более Забытая Земля, по которой безопаснее всего перемещаться на воздушных судах, либо армией крылатых демонов. В небесах этого Слоя было множество относительно безопасных участков перехода, которые корабли с лёгкостью пересекали. А вот наземные участки совсем другое дело. Вести пешие войска по этому Слою, было в несколько раз опаснее. Очень часто подобные участки становились охотничьими угодьями васутантов. Которые пропускали лишь тех, у кого была печать правителя Слоя, а если её не было, то посетителей убивали, а шары Тьмы становились ещё могущественнее.

Эти существа обитали тут в большом количестве. Конечно, таких могучих как мы только что встретили, на этом Слое не много. Тут в основном встречаются трёх-пяти метровые Шары Тьмы, опасные лишь простым демонам и магам. Некоторые из них послушны Ззичесии Неуловимому, но есть и такие, которые бродят по Слою и делают всё, что пожелают. Поступая примерно так, как и те армии демонических ос. В общем, правителю Слоя эти твари на руку. Ведь васутантам не нужно золото и камни, не нужны доспехи и оружие. Они просто высасывают жизнь из всех встреченных врагов и союзников. А големы Лорда Слоя потом просто соберут всё оставленное от погибших добро, а Забытая Земля получит новые души. Все в плюсе, ну кроме самих посетителей Слоя конечно. Кстати, та группа големов может тоже была не Демогоргона, а Ззечесии, и возможно шла от одной из точек перехода, собирая для Лорда Слоя очередные трофеи. Для големов это место совсем безопасно, ведь у них нет жизненной силы, тела и разума. Просто оживлённые магией механизмы и всё. Поэтому они местным монстрам и не интересны.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения