Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

    rig.location = origin

    amt.show_names = True

    # Привязка объекта к сцене

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(rig)

    scn.objects.active = rig

    scn.update


    # Создание костей

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones.new('Base')

    base.head = (0,0,0)

    base.tail = (0,0,1)


    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True


    driver = amt.edit_bones.new('Driver')

    driver.head = (2,0,0)

    driver.tail = (2,0,1)


    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')


    # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip

    # Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx

    fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'AVERAGE'

    drv.show_debug_info = True


    var = drv.variables.new

    var.name = 'x'

    var.type = 'TRANSFORMS'


    targ = var.targets[0]

    targ.id = rig

    targ.transform_type = 'LOC_X'

    targ.bone_target = 'Driver'

    targ.use_local_space_transform = True


    fmod = fcurve.modifiers[0]

    fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

    fmod.poly_order = 1

    fmod.coefficients = (1.0, -1.0)


    # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base

    # Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz

    fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'SCRIPTED'

    drv.expression = 'z*z - 3*y'

    drv.show_debug_info = True


    var1 = drv.variables.new

    var1.name = 'y'

    var1.type = 'TRANSFORMS'


    targ1 = var1.targets[0]

    targ1.id = rig

    targ1.transform_type = 'LOC_Y'

    targ1.bone_target = 'Driver'

    targ1.use_local_space_transform = True


    var2 = drv.variables.new

    var2.name = 'z'

    var2.type = 'TRANSFORMS'


    targ2 = var2.targets[0]

    targ2.id = rig

    targ2.transform_type = 'ROT_Z'

    targ2.bone_target = 'Driver'

    targ2.use_local_space_transform = True


    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))




Другие типы данных

Текст

Эта программа добавляет текстовый объект в 3D-пространство и устанавливает некоторые атрибуты. Заметьте, что тип данных здесь используется TextCurve; тип Text применяется для текста в текстовом редакторе.



#----------------------------------------------------------

# File text.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi  


def run(origin):

    # Создание и именование объекта TextCurve

    bpy.ops.object.text_add(

        location=origin,

        rotation=(pi/2,0,pi))

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'HelloWorldText'

    tcu = ob.data

    tcu.name = 'HelloWorldData'


    # Атрибуты TextCurve

    tcu.body = "Hello, world"

    tcu.font = bpy.data.fonts[0]

    tcu.offset_x = -9

    tcu.offset_y = -0.25

    tcu.shear = 0.5

    tcu.size = 3

    tcu.space_character = 2

    tcu.space_word = 4


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT