Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    bpy.context.scene.objects.link(ob)


    # Настройка некоторых атрибутов cu.dimensions = '2D'

    cu.resolution_u = 6

    cu.twist_mode = 'MINIMUM'

    ob.show_name = True


    # Координаты управляющих точек

    coords = [

        (0.00,0.08,0.00,1.00),

        (-0.20,0.08,0.00,0.35),

        (-0.20,0.19,0.00,1.00),

        (-0.20,0.39,0.00,0.35),

        (0.00,0.26,0.00,1.00),

        (0.20,0.39,0.00,0.35),

        (0.20,0.19,0.00,1.00),

        (0.20,0.08,0.00,0.35)

    ]


    # Создание сплайна и установка управляющих точек

    spline = cu.splines.new('NURBS')

    nPointsU = len(coords)

    spline.points.add(nPointsU)

    for n in range(nPointsU):

        spline.points[n].co = coords[n]


    # Настройка атрибутов сплайна. Точки, вероятно, должны существовать к этому моменту.

    spline.use_cyclic_u = True

    spline.resolution_u = 6

    spline.order_u = 3


    return ob  


def createCurveObject(bevob):

    # Создание кривой и объекта

    cu = bpy.data.curves.new('MyCurve', 'CURVE')

    ob = bpy.data.objects.new('MyCurveObject', cu)

    bpy.context.scene.objects.link(ob)


    # Настройка некоторых атрибутов

    cu.bevel_object = bevob

    cu.dimensions = '3D'

    cu.use_fill_back = True

    cu.use_fill_front = True

    ob.show_name = True


    # Координаты Безье

    beziers = [

        ((-1.44,0.20,0.00), (-1.86,-0.51,-0.36), (-1.10,0.75,0.28)),

        ((0.42,0.13,-0.03), (-0.21,-0.04,-0.27), (1.05,0.29,0.21)),

        ((1.20,0.75,0.78), (0.52,1.36,1.19), (2.76,-0.63,-0.14)) ]


    # Создание сплайна и установка управляющих точек Безье

    spline = cu.splines.new('BEZIER')

    nPointsU = len(beziers)

    spline.bezier_points.add(nPointsU)

    for n in range(nPointsU):

        bpt = spline.bezier_points[n]

        (bpt.co, bpt.handle_left, bpt.handle_right) = beziers[n]

    return ob 


def run(origin):

    bevob = createBevelObject

    bevob.location = origin


    curveob = createCurveObject(bevob)

    curveob.location = origin

    bevob.select = False

    curveob.select = True

    bpy.ops.transform.translate(value=(2,0,0))

    return


if __name__ == "__main__":

   run((0,0,0))


Типы кривых

Эта программа иллюстрирует различие между типами кривых: POLY, NURBS и BEZIER.



#----------------------------------------------------------

# File curve_types.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

from math import sin, pi


# Poly (многоугольник) и nurbs

def makePolySpline(cu):

    spline = cu.splines.new('POLY')

    cu.dimensions = '3D'

    addPoints(spline, 8)  


def makeNurbsSpline(cu):

    spline = cu.splines.new('NURBS')

    cu.dimensions = '3D'

    addPoints(spline, 4)

    spline.order_u = 3

    return spline 


def addPoints(spline, nPoints):

    spline.points.add(nPoints-1)

    delta = 1/(nPoints-1)

    for n in range(nPoints):

        spline.points[n].co = (0, n*delta, sin(n*pi*delta), 1)


  # Безье

def makeBezierSpline(cu):

    spline = cu.splines.new('BEZIER')

    cu.dimensions = '3D'

    order = 3

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT