Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

Как мы видели в распечатке, мы можем иметь доступ к RNA-свойствам объекта сферы. Тем не менее, они не появляются в интерфейсе пользователя. Очевидно, только присвоенные значения свойств сохраняются в блоке данных Объекта. Мы можем использовать RNA-свойство, которое не присвоено в скрипте; при этом берется значение по умолчанию. В противовес этому, если мы попытаемся получить доступ к незаданному ID-свойству, будет возбуждена ошибка.




Свойства совместимы со связями файлов. Сохраните blend-файл и привяжите (link) куб в новый файл. Как RNA-, так и ID-свойства появляются в новом файле, но они серые, поскольку они не могут быть доступны в связанном файле.



Если мы проксим (proxify) связанный куб, свойства объекта принадлежат блоку данных прокси-объекта, и могут быть модифицированы в связанном файле. В противовес этому, свойства меша принадлежат блоку данных меша и не могут изменяться.



Как упомянуто выше, свойства сохранены в blend-файлах, но декларации свойств — нет. Закройте и перезапустите Блендер и откройте файл, который мы сохранили выше. Свойства myRnaBool и myRnaEnum окажутся преобразованными в целые. Фактически, они и были сохранены как целые всё время, но отображались как логические и перечисления из-за продекларированных свойств, сохранённых в типе данных Object.

Чтобы подтвердить, что RNA-свойства превратились в ID-свойства, выполните следующий скрипт.


#----------------------------------------------------------

# File print_props.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 


def printProp(rna, path):

    try:

        print('  %s%s =' % (rna.name, path), eval("rna"+path))

    except:

        print('  %s%s does not exist' % (rna.name, path))  


ob = bpy.context.object print("%s RNA properties" % ob)

printProp(ob, ".myRnaInt")

printProp(ob, ".myRnaFloat")

printProp(ob, ".myRnaString")

printProp(ob, ".myRnaBool")

printProp(ob, ".myRnaEnum")

print("%s ID properties" % ob)

printProp(ob, '["myRnaInt"]')

printProp(ob, '["myRnaFloat"]')

printProp(ob, '["myRnaString"]')

printProp(ob, '["myRnaBool"]')

printProp(ob, '["myRnaEnum"]')

print("%s ID properties" % ob.data)

printProp(ob.data, '["MyIdInt"]')

printProp(ob.data, '["MyIdFloat"]')

printProp(ob.data, '["MyIdString"]')

printProp(ob.data, '["MyIdBool"]')


Этот скрипт выведет следующий текст на терминале.


RNA properties

    Cube.myRnaInt does not exist

    Cube.myRnaFloat does not exist

    Cube.myRnaString does not exist

    Cube.myRnaBool does not exist

    Cube.myRnaEnum does not exist

bpy_struct, Object("Cube") ID properties

    Cube["myRnaInt"] = -99

    Cube["myRnaFloat"] = 1.0

    Cube["myRnaString"] = I am an RNA prop

    Cube["myRnaBool"] = 1

    Cube["myRnaEnum"] = 2

bpy_struct, Mesh("Cube.001") ID properties

    Cube.001["MyIdInt"] = 4711

    Cube.001["MyIdFloat"] = 666.777

    Cube.001["MyIdString"] = I am an ID prop

    Cube.001["MyIdBool"] = 1


Если мы восстановим декларации свойств, ID-свойства преобразуются обратно в RNA-свойства.


Вращение костей

Эта программа ожидает, что активный объект — это арматура. Она сохраняет угол вращения каждой editbone как свойство соответствующей кости, и в конце выводит величины свойств на терминале. При выполнении с выбранной арматурой на изображении ниже, результат на терминале выглядит следующим образом.

Head 3.1416

Arm_L 1.5708

Leg_R -2.7646

Leg_L 2.7646

Arm_R -1.5708

Torso 3.1416

Заметьте, что величины свойств выражены в радианах. В интерфейсе углы отображаются в градусах, но при доступе из Питона они выражены в радианах. Тем не менее, свойство Roll - это просто некоторая вещественная переменная, и Блендер не знает, что его предполагается использовать как угол.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT