Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    subrow.operator("my.button", text="15").loc="4 15"

    subrow.operator("my.button", text="16").loc="4 16"

    box = row.box box.operator("my.button", text="17").number=17

    box.separator

    box.operator("my.button", text="18")

    box.operator("my.button", text="19")


    layout.label("Fifth row")

    row = layout.row split = row.split(percentage=0.25)

    col = split.column

    col.operator("my.button", text="21").loc="5 21"

    col.operator("my.button", text="22")

    split = split.split(percentage=0.3)

    col = split.column

    col.operator("my.button", text="23")

    split = split.split(percentage=0.5)

    col = split.column

    col.operator("my.button", text="24")

    col.operator("my.button", text="25")


# Кнопка

class OBJECT_OT_Button(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "my.button"

    bl_label = "Button" number = bpy.props.IntProperty

    row = bpy.props.IntProperty

    loc = bpy.props.StringProperty  


    def execute(self, context):

        if self.loc:

            words = self.loc.split

            self.row = int(words[0])

            self.number = int(words[1])

        print("Row %d button %d" % (self.row, self.number))

        return{'FINISHED'}


# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)


Панель свойств

Свойства обсуждались в разделе Свойства, но мы не объяснили, как отображать заказные свойства на панели. Этот скрипт как раз делает это. RNA-свойство отображается синтаксисом

layout.prop(ob, 'myRnaInt')

ID-свойства отображаются с помощью

layout.prop(ob, '["myRnaInt"]')

Заметьте, что панель регистрируется явно с помощью bpy.utils.register_class(MyPropPanel) вместо использования register_module, который регистрирует всё. Какой метод использовать, не имеет значения в этом примере, поскольку MyPropPanel - единственное, что нужно зарегистрировать.



#----------------------------------------------------------

# File panel_props.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

from bpy.props import *


# Очистка сцены и создание нескольких объектов

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

bpy.ops.object.delete

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))

cube = bpy.context.object

bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,0))

cyl = bpy.context.object

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(3,0,0))

sphere = bpy.context.object


# Определение RNA-свойств для каждого объекта

bpy.types.Object.myRnaInt = IntProperty(

    name="RNA int",

    min = -100, max = 100,

    default = 33)


# Определение RNA-свойств для каждого меша

bpy.types.Mesh.myRnaFloat = FloatProperty(

    name="RNA float",

    default = 12.345)


# Присвоение RNA-свойств кубу

cube.myRnaInt = -99

cube.data.myRnaFloat = -1


# Создание ID-свойств посредством присвоения

cube["MyIdString"] = "I am an ID prop"

cube.data["MyIdBool"] = True


# Панель свойств

class MyPropPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "My properties"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI" 


    def draw(self, context):

        ob = context.object

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT