import bpy
import mathutils
from mathutils import Vector
def run(origin):
# Добавление материала
red = bpy.data.materials.new('Red')
red.diffuse_color = (1,0,0)
blue = bpy.data.materials.new('Blue')
blue.diffuse_color = (0,0,1)
# Добавление конуса
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
vertices=4,
radius=1.5,
cap_end=True)
ob1 = bpy.context.object
me1 = ob1.data
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=5, smoothness=1, fractal=1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# Странно, нужен новый меш, который является копией
verts = []
faces = []
for v in me1.vertices:
verts.append(v.co)
for f in me1.faces:
faces.append(f.vertices)
me2 = bpy.data.meshes.new('Drop')
me2.from_pydata(verts, [], faces)
me2.update(calc_edges=True)
# Установка гладкости граням (smooth)
for f in me2.faces: f.use_smooth = True
# Добавление нового объекта и его активация
ob2 = bpy.data.objects.new('Drop', me2)
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob2)
scn.objects.unlink(ob1)
scn.objects.active = ob2
# Добавление групп вершин
top = ob2.vertex_groups.new('Top')
bottom = ob2.vertex_groups.new('Bottom')
for v in me2.vertices:
w = v.co[2] - 0.2
if w < 0:
if w < -1:
w = -1
bottom.add([v.index], -w, 'REPLACE'
)
elif w > 0:
if w > 1:
w = 1
top.add([v.index], w, 'REPLACE')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
ob2.location = origin
me2.materials.append(blue)
# Добавление модификатора softbody
mod = ob2.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')
sbset = mod.settings
# Мягкое тело
sbset.friction = 0.6
sbset.speed = 0.4
sbset.mass = 8.1
# Цель
sbset.goal_default = 0.7
sbset.goal_spring = 0.3
sbset.goal_friction = 0.0
sbset.vertex_group_goal = 'Top'
# Края мягкого тела
sbset.pull = 0.6
sbset.push = 0.1
sbset.bend = 0.1
sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE
'
sbset.aero = 0.5
# Добавление вихря
bpy.ops.object.effector_add(
type='VORTEX',
location=origin+Vector((0,0,-4)))
vortex = bpy.context.object
fset = vortex.field
fset.strength = 4.5
fset.shape = 'PLANE'
fset.apply_to_location = False
fset.apply_to_rotation = True
fset.falloff_type = 'TUBE'
# Добавление плоскости столкновения
# Предупреждение. Столкновение объектов делает симуляцию очень медленной!
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(
location=origin-Vector((0,0,1.7)))
bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4))
plane = bpy.context.object
plane.data.materials.append(red)
mod
= plane.modifiers.new(name='Collision', type='COLLISION')
return
if __name__ == "__main__":
bpy.context.scene.frame_end = 600
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
run(Vector((0,0,6)))