white = bpy.data.materials.new('White')
white.diffuse_color = (1,1,1)
pole1.data.materials.append(white)
pole2.data.materials.append(white)
pole3.data.materials.append(white)
# Добавление модификаторов и ветра
addSoftBodyModifier(flag1)
addClothModifier(flag2)
addWindEffector(origin+Vector((-1,-2,0)))
# Создание смещения
tex3 = createDisplacementTexture(mat3)
empty = createAndAnimateEmpty(origin + Vector((3,0,0)))
mod = addDisplacementModifier(flag3, tex3, 'POLE', empty)
return
if __name__ == "__main__":
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
run(Vector((0,0,0)))
bpy.ops.screen.animation_play()
Пуля с невидимой системой частиц стреляет в хрустальный шар. Шар разрушается, и части падают на пол.
Эффект достигается за счет придания шару модификатора взрыва, который запускается системой частиц. Идея заключалась в том, чтобы сделать это в системе частиц
#----------------------------------------------------------
# File crystal.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, mathutils, math
from mathutils import *
def addSphere(name, size, origin):
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(
subdivisions=2,
size=size,
location=origin)
bpy.ops.object.shade_smooth()
bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')
ob = bpy.context.object
ob.name = name
return ob
def addFloor(name, origin, hidden):
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)
bpy.ops.transform.resize(value=(30, 30, 30))
floor = bpy.context.object
floor.name = name
if hidden:
floor.hide = True
floor.hide_render = True
return floor
# Матариал пола
voronoi = bpy.data.textures.new('Voronoi', type = 'VORONOI')
voronoi.color_mode = 'POSITION'
voronoi.noise_scale = 0.1
plastic = bpy.data.materials.new('Plastic')
plastic.diffuse_color = (1,1,0)
plastic.diffuse_intensity = 0.1
mtex = plastic.texture_slots.add()
mtex.texture = voronoi
mtex.texture_coords = 'ORCO'
mtex.color = (0,0,1)
floor.data.materials.append(plastic)
return floor
def run(origin):
# ----------- Материалы
red = bpy.data.materials.new('Red')
red.diffuse_color = (1,0,0)
red.specular_hardness = 200
rmir = red.raytrace_mirror
rmir.use = True
rmir.distance = 0.001
rmir.fade_to = 'FADE_TO_MATERIAL'
rmir.distance = 0.0
rmir.reflect_factor = 0.7
rmir.gloss_factor = 0.4
grey = bpy.data.materials.new('Grey'
)
grey.diffuse_color = (0.5,0.5,0.5)
# ----------- Пуля — маленькая сфера
bullet = addSphere('Bullet', 0.2, origin)
bullet.data.materials.append(grey)
# Анимация пули
scn = bpy.context.scene
scn.frame_current = 51
bullet.location = origin