bpy.ops.screen.animation_play()
#bpy.ops.render.opengl(animation=True)
Эта программа показывает три различных метода размахивания флагом: модификатором ткани, модификатором мягких тел, и с помощью анимированных текстур смещения.
#----------------------------------------------------------
# File flags.py
# Создает флаг из мягкого тела и флаг из ткани на ветру.
# Update to API rev. 36816
#----------------------------------------------------------
import bpy, mathutils, math
from mathutils import Vector
from math import pi
# Размер флага, глобальные переменные
xmax = 40
zmax = 24
ds = 2.0/xmax
def makeFlag(name, origin, invert):
# Добавление нового меша, который будет флагом
me = bpy.data.meshes.new(name)
flag = bpy.data.objects.new(name, me)
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(flag)
scn.objects.active = flag
# Построение меша флага
verts = []
faces = []
for x in range(xmax):
for z in range(zmax):
verts.append(((x+0.5)*ds, 0, z*ds))
if x > 0 and z > 0:
faces.append(((x-1)*zmax+(z-1), (x-1)*zmax+z, x*zmax+z, x*zmax+(z-1)))
me.from_pydata(verts, [], faces)
me.update(calc_edges=True)
flag.location = origin
# Добавление групп вершин
grp = flag.vertex_groups.new('Pole')
for v in me.vertices:
w = 1.5 - 7*v.co[0]
if invert:
if w > 1:
grp.add([v.index], 0.0, 'REPLACE')
else:
grp.add([v.index], 1-w, 'REPLACE')
else:
if w > 1:
grp.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
elif w > 0:
grp.add([v.index], w, 'REPLACE')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.ops.object.shade_smooth()
return flag
def makePole(origin):
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(
vertices=32,
radius=ds/2,
depth=1,
cap_ends=True)
bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, 2.5))
pole = bpy.context.object
pole.location = origin
return pole
def addSoftBodyModifier(ob):
mod = ob.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')
sbset = mod.settings
# Мягкое тело
sbset.friction = 0.3
sbset.speed = 1.4
sbset.mass = 0.9
# Цель
sbset.goal_default = 0.3
sbset.goal_spring = 0.1
sbset.goal_friction = 0.1
sbset.vertex_group_goal = 'Pole'
# Рёбра мягкого тела
sbset.pull = 0.1
sbset.push = 0.1
sbset.bend = 0.1
sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE'
sbset.aero = 0.5
#Веса эффектора
ew = sbset.effector_weights
ew.gravity = 0.
1
ew.wind = 0.8
return
def addClothModifier(ob):
cloth = ob.modifiers.new(name='Cloth', type='CLOTH')
cset = cloth.settings
cset.quality = 4
cset.mass = 0.2
cset.structural_stiffness = 0.5
cset.bending_stiffness = 0.05
cset.spring_damping = 0
cset.air_damping = 0.3
cset.use_pin_cloth = True
cset.vertex_group_mass = 'Pole'
#Веса эффектора
ew = cset.effector_weights
ew.gravity = 0.1
ew.wind = 1.0 return
def addWindEffector(origin):
# Добавление эффектора ветра