Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    bpy.ops.screen.animation_play()

    #bpy.ops.render.opengl(animation=True)


Ткань, мягкие тела и текстуры displace

Эта программа показывает три различных метода размахивания флагом: модификатором ткани, модификатором мягких тел, и с помощью анимированных текстур смещения.



#----------------------------------------------------------

# File flags.py

# Создает флаг из мягкого тела и флаг из ткани на ветру.

# Update to API rev. 36816

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math

from mathutils import Vector

from math import pi  


# Размер флага, глобальные переменные

xmax = 40

zmax = 24

ds = 2.0/xmax 


def makeFlag(name, origin, invert):

    # Добавление нового меша, который будет флагом


    me = bpy.data.meshes.new(name)

    flag = bpy.data.objects.new(name, me)

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(flag)

    scn.objects.active = flag  


    # Построение меша флага

    verts = []

    faces = []

    for x in range(xmax):

        for z in range(zmax):

            verts.append(((x+0.5)*ds, 0, z*ds))

            if x > 0 and z > 0:

                faces.append(((x-1)*zmax+(z-1), (x-1)*zmax+z, x*zmax+z, x*zmax+(z-1)))

    me.from_pydata(verts, [], faces)

    me.update(calc_edges=True)

    flag.location = origin 


    # Добавление групп вершин

    grp = flag.vertex_groups.new('Pole')

    for v in me.vertices:

        w = 1.5 - 7*v.co[0]

        if invert:

            if w > 1:

                 grp.add([v.index], 0.0, 'REPLACE')

            else:

                 grp.add([v.index], 1-w, 'REPLACE')

        else:

            if w > 1:

                 grp.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

            elif w > 0:

                 grp.add([v.index], w, 'REPLACE')


    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    bpy.ops.object.shade_smooth()

    return flag 


def makePole(origin):

    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(

        vertices=32,

        radius=ds/2,

        depth=1,

        cap_ends=True)

    bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, 2.5))

    pole = bpy.context.object

    pole.location = origin

    return pole 


def addSoftBodyModifier(ob):

    mod = ob.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')

    sbset = mod.settings 


    # Мягкое тело

    sbset.friction = 0.3

    sbset.speed = 1.4

    sbset.mass = 0.9 


    # Цель

    sbset.goal_default = 0.3

    sbset.goal_spring = 0.1

    sbset.goal_friction = 0.1

    sbset.vertex_group_goal = 'Pole'  


    # Рёбра мягкого тела

    sbset.pull = 0.1

    sbset.push = 0.1

    sbset.bend = 0.1

    sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE'

    sbset.aero = 0.5 


    #Веса эффектора

    ew = sbset.effector_weights

    ew.gravity = 0.1

    ew.wind = 0.8

    return 


def addClothModifier(ob):

    cloth = ob.modifiers.new(name='Cloth', type='CLOTH')

    cset = cloth.settings 


    cset.quality = 4

    cset.mass = 0.2

    cset.structural_stiffness = 0.5

    cset.bending_stiffness = 0.05

    cset.spring_damping = 0

    cset.air_damping = 0.3

    cset.use_pin_cloth = True

    cset.vertex_group_mass = 'Pole'  


    #Веса эффектора

    ew = cset.effector_weights

    ew.gravity = 0.1

    ew.wind = 1.0 return  


def addWindEffector(origin):

    # Добавление эффектора ветра

Перейти на страницу:

Похожие книги