Читаем Введение в Perl полностью

$var1{'first'} # Элемент с индексом 'first'


В случае использования имени массива «целиком» или его «среза» перед именем массива ставится символ '@'.

Пример:

@var1 # Все элементы массива var1 ( $var1[0], $var1[1], ... $var1[n])

@var1[1,3,10] # Элементы $var1[1], $var1[3], $var1[10]

@var1{'first','last'} # то же что и ( $var1{'first'}, $var1{'last'} )

Хеш «целиком» начинается с символа '%'.

Пример:

%var, %key, %years

Имена подпрограмм начинаются символом '&' если из контекста не видно

что это подпрограмма.

Пример:

&sub1, &test_prog, test(12)

Имена таблиц символов всегда начинаются символом '*'.

Каждый тип переменных имеет свою область памяти поэтому $var1 и $var1[0] совершенно разные переменные, хотя $var1[0] часть массива @var1. Так же @var1 и %var1 – разные массивы переменных.

Имена переменных могут содержать любые буквенно-цифровы символы за исключением пробела и табуляции. Эти смволы используются в качестве разделителей.

Большие и малые буквы различаются поэтому $var1 и $Var1 – разные переменные. В Перл по умолчанию имена меток и указателей файлов пишут большими буквами.


Контекст.

Большое значение для правильного употребления встроенных функций имеет контекст использования результата этих функций т.к. в противном случае они возвращают совершенно «непонятный» результат.

В Перл имеется два главных контекста: скалярный и список (list).

Проще говоря если в левой части выражения имеется ввиду одно единственное значение – то это скалярный контекст. Если множество значений – список.

Пример:

$var1 = <>; # Прочитать одну строку файла

@var1 = <>; # Прочитать все строки файла в массив @var1

$var1 = (1,2,3); # $var = 3 – количество элементов

@var1 = (1,2,3); # Создание массива @var1 с элементами 1,2,3


Скалярные значения.

Все данные в Перл это скаляры, массивы скаляров и хеши скаляров.

Скалярные переменные могут содержать числа, строки и ссылки.

Преобразование числа – строки происходит автоматически по умолчанию.

Скаляр может иметь только одно единственное значение, хотя это может быть ссылка на массив скаляров. Так – как Перл сам преобразовывает числа в строки и наоборот то программисту нет необходимости думать о том что возвращает функция.

В Перл не существует типов «строка» или «число» или «файл» или что то еще.

Это контекстно зависимый полиморфный язык для работы с текстами.

Скаляр имеет логическое значение "TRUE" (истина) если это не нулевая строка или число не равное 0.

В Перл существует два типа нулевых (null) скаляров – определенные (defined) и не определенные (undefined). Не определенное значение возвращается когда что-то не существует. Например не известная переменная, конец файла или ошибка. С помощью функции defined() вы можете заранее обнаружить подобное состояние.

Количество элементов массива так же является скаляром и начинается символами $# подобно интерпретатору csh. Фактически $#var1 – это индекс последнего элемента массива. Нужно помнить что первый элемент имеет индкес 0 поэтому количество элементов определяется как $#var1+1 . Присвоение значения $#var1 – изменит длину массива и разрушит «оставленные» значения.

Присвоение значения элементу массива с индексом больше чем $#var1

– увеличит размер массива, а присвоение ему нулевого списка – обнулит.

В скалярном контексте имя массива возвращает его длину (для списка возвращается последний элемент).

Пример:

@var1 = (4, 3, 2, 1); # Присвоение значения элементам массива

$i = @var1; # Использование скалярного контекста

print $i; # Печать результата 4 – кол-во элементов

print @var1; # Списковый контекст, печать всех элементов.

Для принудительного получения скалярного значения удобно применять функцию scalar().

Пример:

print scalar(@var1); # Вывод длины массива а не его значений

Хеш в скалярном контексте возвращает «true» если существует хотя бы одна пара «ключ-значение». Фактически возвращается строка типа 2/8 где 8 – количество выделенных «ячеек» памяти, а 2 – количество использованных.

Конструкторы скаляров.

Числа пишутся стандартно:

123

123.123

0.12

.12E-10

0xABCD # Шестнадцетиричная запись

0377 # Если 0 в начале – восьмеричная

123_456_123 # Так тоже можно для удобства чтения.

Строки ограничиваются одинарными (') или двойными (") кавычками:

'Ровняйсь, смирно!'

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных