Читаем Введение в Perl полностью

Ниже приводятся имена как в короткой так и в длинной (словесной) форме.

Некоторые из встроенных переменных имеют доступ тоько на чтение поэтому изменить их значение просто не возможно.

$_

$ARG

Переменная – по умолчанию для операторов ввода и поиска. То есть если в качестве аргумента не указана никакая переменная то используется именно эта.

$цифра

Содержит найденные подстроку в последнем поиске когда шаблон содержит метасимволы в круглых скобках. Цифра в данном случае это номер скобок. Первая подстрока имеет номер 1.

$&

$MATCH

Найденная подстрока в последнем поиске по шаблону.

$`

Подстрока предшевствующая найденной подстроке.

$'

$POSTMATCH

Подстрока последующая за найденной подстрокой.

$+

$LAST_PAREN_MATCH

Подстрока найденная в поиске с выбором по «или».

$*

$MULTILINE_MATCHING

Если значение этой переменной установить равным 1 то переменная в которой осуществляется поиск будет считаться многосторочной т.е. содержащей символы '\n' – перевод строки. Если значеие равно 0 то переменная считается однострочной. В Перл версии 5 и выше не рекомендуестя использовать эту переменную.

$.

$INPUT_LINE_NUMBER

$NR

Номер прочитанной строки последнего оператора ввода. Закрытие файла вызывает очистку значения этой переменной.

$/

$RS

$INPUT_RECORD_SEPARATOR

Символ – признак конца входной строки. По умолчанию это '\n'

$|

$OUTPUT_AUTOFLUSH

Если присвоить этой переменной не нулевое значение то будет сброс буфера вывода после каждой операции вывода. Значение по умолчанию -0

$,

$OFS

$OUTPUT_FIELD_SEPARATOR

Символ добавляемый оператором print после каждого элемента из списка параметров.

$\

$ORS

$OUTPUT_RECORD_SEPARATOR

Символ добавляемый print после вывода всех параметров.

$"

$LIST_SEPARATOR

Анологичен «$,» но добавляется после каждого элемента массива указаноого в «....».

$;

$SUBSEP

$SUBSCRIPT_SEPARATOR

Символ – разделитель для эмуляции многомерных массивов в хеш массивах. По умолчанию '\034'.

$#

$OFMT

Формат по умолчанию для вывода чисел.

$%

$FORMAT_PAGE_NUMBER

Формат по умолчанию для вывода номеров страниц.

$=

$FORMAT_LINES_PER_PAGE

Длина одной страницы. По умолчанию 60 строк.

$-

$FORMAT_LINES_LEFT

Количество оставшихся строк на странице.

$~

$FORMAT_NAME

Имя формата текущего вывода. По умолчанию имя указателя.

$^

$FORMAT_TOP_NAME

Имя текущего формата для заголовка страницы.

$:

$FORMAT_LINE_BREAK_CHARACTERS

Символы переноса строки для многострочных полей. В строке формата такие поля начинаются символом '^'. По умолчанию '\n-'.

$^L

$FORMAT_FORMFEED

Символ перевода формата ( смены листа). По умолчанию '\f'.

$^A

$ACCUMULATOR

Текущее значение аккумулятора функции write() для format(). Значение этой переменной можно увидеть только при использовании функции formline() т.к. write() очищает ее после каждого вывода.

$?

$CHILD_ERROR

Данная перменная содержит статус завершения таких процессов как: закрытие pipe, завершение функций system(), wait() и `...`.

$!

$ERRNO

$OS_ERROR

В числовом контексте возвращает код ошибки errno.

В строковом – строку сообщения об ошибке. Можно принудительно присвоить этой перменной код ошибки что бы получить системное сообщение для данного кода или установить код завершения для функции die().

$@

$EVAL_ERROR

Сообщение об ошибке последней команды eval().

$$

$PID

$PROCESS_ID

Номер текущего процесса.

$<

$UID

$REAL_USER_ID

Реальный UID текущего процесса.

$>

$EUID

$EFFECTIVE_USER_ID

Эффективный UID текущего процесса.

$(

$GID

$REAL_GROUP_ID

Реальный GID текущего процесса.

$)

$EGID

$EFFECTIVE_GROUP_ID

Эффективный GID текущего процесса.

$O

$PROGRAM_NAME

Имя файла программы. Если этой переменной присвоить какое нибудь значение то его можно видеть в команде ps, что удобно для контроля за состоянием программы.

$[

Номер первого элемента массива или символа строки. Значение по умолчанию – 0.

$]

$PERL_VERSION

Строка сообщение версии Перл. Печатается по команде perl -v Применяется в программе для определения рабочей версии Перл. В числовом контексте это номер версии плюс номер модификации / 1000.

$^D

$DEBUGGING

Текущее значение ключа отладки '-D'.

$^F

$SYSTEM_FD_MAX

Номер максимального системного описателя файлов (system file descriptor). Обычно это 2.

$^I

$INPLACE_EDIT

Текущее значение inplace-edit возможности. Для отключения используйте undef.

$^P

$PERLDB

Внутренний флаг отладки. Применяется для того что бы отладчик не отслеживал самого себя.

$^T

$BASETIME

Время в секундах с начала 1970 года старта текущей программы.

$^W

$WARNING

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных