Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

Когда сервер вызывает функцию MsgDeliverEvent() локально, ответственность за доставку события целевому потоку ложится на ядро. В сетевом варианте сервер также может вызывать функцию MsgDeliverEvent(), но на этот раз ядро доставит «заготовку» этого события администратору qnet, возлагая на него ответственность за доставку этой «заготовки» удаленному qnet, который уже доставит реальное событие клиенту. Так вот, на стороне сервера с этим вызовом могут возникнуть проблемы, потому что он не является блокирующим. Это означает, после вызова MsgDeliverEvent() сервер продолжает выполняться, и поздно уже оглядываться и говорить «Знаете, очень не хочется вас огорчать, но помните тот вызов MsgDeliverEvent()? Так вот, он не сработал...»

Воздействие на функции MsgReply(), MsgRead() и MsgWrite()

Чтобы уберечь функции MsgReply(), MsgRead() и MsgWrite() от вышеупомянутой проблемы MsgDeliverEvent(), эти функции при использовании их в сети преобразуются в блокирующие вызовы. В локальном случае они бы просто передали данные и разблокировались; в сети же мы должны либо удостовериться, что данные были доставлены клиенту (в случае MsgReply()), либо собственно передать данные по сети клиенту или от него (в случае двух других функций).

Воздействие на функцию MsgReceive()

Функция MsgReceive() (при использовании в сети) тоже оказывается под влиянием. На момент разблокирования функции MsgReceive() на стороне сервера qnet может еще не успеть передать все данные клиента. Это делается из соображений производительности.

В структуре struct _msg_infо, передаваемой функции MsgReceive() в качестве последнего параметра (мы подробно рассматривали эту структуру в параграфе «Кто послал сообщение?»), есть два флага:

msglenУказывает на фактическое количество данных, переданное функцией MsgReceive() (qnet любит передавать по 8Кб за один раз).
srcmsglenУказывает на количество данных, которое клиент хотел передать (определяется клиентом).

Таким образом, если бы клиент желал передать 1 мегабайт данных по сети, MsgReceive() сервера разблокировалась бы, установив параметр msglen в значение 8192 (указывая, что 8192 байта доступны в буфере); параметр srcmsglen при этом равнялся бы 1048576 (указывая, что клиент пытался переслать 1 мегабайт данных).

Затем сервер использует MsgRead() для получения остальной части данных из адресного пространства клиента.

Несколько замечаний о дескрипторах узлов

Еще одна любопытная вещь, которой мы еще не касались в обсуждениях обмена сообщениями, — это дескрипторы узлов, для краткости обозначаемые «ND» (сокр. от Node Descriptor — прим. ред.).

Вспомните: в наших примерах мы использовали символьные имена узлов, например, /net/wintermute. В QNX4 (предыдущая версия QNX до появления QNX/Neutrino) вся работа в сети была основана на концепции идентификатора узла, небольшого целого числа, уникально определяющего узел сети. Таким образом, в терминах QNX4 мы говорили бы что-то вроде «узел 61», или «узел 1», и это отражалось бы и на вызовах функций тоже.

При работе в QNX/Neutrino все узлы внутренне представляются 32-разрядными числами, но эти числа не являются уникальными в сети! Я имею в виду, что узел wintermute может думать об узле spud как об узле с дескриптором 7, в то время как сам узел spud может думать, что дескриптор 7 соответствует узлу magenta. Поясню подробнее, чтобы дать полную картину происходящего. В приведенной ниже таблице сведены примерные дескрипторы узлов, которые могли бы использоваться для описания трех узлов: wintermute, spud и foobar (не путать с аббревиатурой FUBAR — прим. ред. :-):

Узелwintermutespudfoobar
wintermute074
spud406
foobar570

Обратите внимание, что каждый узел считает свой собственный дескриптор нулевым. Также отметьте, что для узла spud оба узла wintermute и foobar имеют дескриптор 7. Однако, для узла foobar узел wintermute имеет дескриптор 4, а узел spud — 6. Как я и упоминал раньше, эти номера не уникальны в сети, но они уникальны на каждом узле. Вы можете относиться к ним, как к файловым дескрипторам — два процесса, когда обращаются к одному и тому же файлу, могут иметь для него как одинаковый дескриптор, так и нет — все зависит от того, кто, когда и который файл открывает.

К счастью, вам не надо беспокоиться о дескрипторах узлов по ряду причин:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT