Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

• Большинство осуществляемых вами операций обмена сообщениями «с внешним миром» будут реализовываться с помощью вызовов функций высокого уровня (таких как функция open(), приведенная в примере выше).

• Дескрипторы узлов не кэшируются — предполагается, что получив дескриптор, вы используете немедленно и забудете про него.

• Существует ряд библиотечных функций, предназначенных для преобразования имени пути (например, /net/magenta) в дескриптор узла.

Чтобы работать с дескрипторами узлов, вам понадобится подключить файл , потому что он содержит прототипы семейства функций netmgr_*().

Для преобразования строки в дескриптор узла используется функция netmgr_strtond(). После получения дескриптора узла его следует сразу же применить в вызове функции ConnectAttach(). Не пытайтесь сохранять его какой-либо структуре данных! Веским основанием для этого является то, что администратор сети может решить повторно использовать дескриптор после отключения всех соединений с узлом.

Так что если вы получили дескриптор «7» для узла /net/magenta, подсоединились к нему, передали сообщение и затем отсоединились, то существует возможность того, что администратор сети заново назначит дескриптор «7» другому узлу.

Поскольку дескрипторы узлов в сети не уникальны, возникает вопрос: «А как передавать эти штуки по сети?» Очевидно, взгляды узла magenta и узла wintermute на дескриптор «7» будут радикально отличаться. Существуют два способа решения этой проблемы:

• Не передавать по сети дескрипторы узлов и пользоваться символьными именами (например, /net/wintermute).

• Применять функцию netmgr_remote_nd().

Первый метод хорош как универсальное решение. Второй метод достаточно удобен на практике.

int netmgr_remote_nd(int remote_nd, int local_nd);

Эта функция принимает два параметра, где remote_nd — дескриптор узла целевой машины, a local_nd — дескриптор узла, который нужно преобразовать из точки зрения локальной машины в точку зрения целевой. Результатом является дескриптор узла, корректный с точки зрения заданной удаленной машины.

Например, пусть wintermute — имя нашей локальной машины. У нас есть дескриптор узла «7», который является корректным на нашей локальной машине и указывает на узел magenta. Мы хотели бы выяснить, какой дескриптор узла использует узел magenta для связи с нашим узлом:

int remote_nd;

int magenta_nd;

magenta_nd = netmgr_strtond("/net/magenta", NULL);

printf("ND узла magenta — %d\n", magenta_nd);

remote_nd = netmgr_remote_nd(magenta_nd, ND_LOCAL_NODE);

printf("С точки зрения узла magenta, наш ND — %d\n",

 remote_nd);

Это программа могла бы вывести что-то вроде следующего:

ND узла magenta - 7

С точки зрения узла magenta, наш ND — 4

Это говорит о том, что на узле magenta нашему узлу соответствует дескриптор «4». (Обратите внимание на использование специальной константы ND_LOCAL_NODE, которая в действительности равна нулю, для указания на «локальный узел»).

Теперь вернемся к тому, о чем мы говорили в разделе «Кто послал сообщение?»). Параметр struct _msg_info содержит, среди всего прочего, два дескриптора узлов:

struct _msg_info {

 int nd;

 int srcnd;

 ...

};

Мы определили в описании для этих двух полей, что:

• nd — дескриптор принимающего узла с точки зрения передающего;

• srcnd — дескриптор передающего узла с точки зрения принимающего.

Так, для приведенного выше примера, где узел wintermute — локальный, а узел magenta — удаленный, когда узел magenta посылает нам (узлу wintermute) сообщение, эти поля заполняются следующим образом:

• nd равен 7;

• srcnd равен 4.

Наследование приоритетов

Одним из интересных моментов в операционных системах реального времени является феномен инверсии приоритетов.

Инверсия приоритетов наблюдается, например, в случае, когда поток с низким приоритетом потребляет все процессорное время, в то время как в состоянии готовности находится поток с более высоким приоритетом.

Вы, наверное, сейчас думаете: «Минуточку! Вы утверждали ранее, что поток с более высоким приоритетом будет всегда вытеснять поток с более низким приоритетом! Как же такое может быть?»

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT