Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

Вы абсолютно правы. Поток с более высоким приоритетом всегда будет вытеснять поток с более низким приоритетом. Но при этом все-таки может произойти кое-что интересное. Давайте рассмотрим сценарий с тремя потоками (в трех различных процессах, для простоты рассмотрения), где «L» — поток с низким приоритетом, «Н» — поток с высоким приоритетом, и «S» — сервер. На рисунке показаны все три потока со своими приоритетами.


Три потока с различными приоритетами.

В данный момент выполняется поток Н. Потоку сервера S, имеющему наивысший приоритет, пока делать нечего, так что он находится в режиме ожидания и блокирован на функции MsgReceive(). Поток L и хотел бы работать, но его приоритет ниже, чем у потока Н, который выполняется в данный момент. Все как вы и предполагали, да?

А теперь представьте себе, что поток Н принял решение «прикорнуть» на 100 миллисекунд — возможно, чтобы подождать медленное оборудование. Теперь выполняется поток L.

Вот тут-то все интересное и начинается.

В пределах своего нормального функционирования поток L посылает сообщение потоку сервера S, принуждая этим сервер S перейти в состояние READY и (поскольку поток S имеет высший приоритет из всех готовых к выполнению потоков) начать выполняться. К великому сожалению, сообщение, которое поток L направил к потоку сервера S, было сформулировано так: «Вычислить значение Пи с точностью до 50 знаков после запятой».

Очевидно, это займет более чем 100 миллисекунд. Поэтому, когда 100 миллисекунд сна потока Н истекут, поток Н перейдет в состояние READY — угадайте, что дальше? Поток Н не активизируется, постольку в состоянии READY находится поток S, имеющий более высокий приоритет!

Что здесь произошло? Произошло то, что поток с низким приоритетом «отстранил» от работы поток с более высоким приоритетом путем передачи процессора потоку с еще более высоким приоритетом. Это явление называется инверсией приоритетов.

Чтобы научиться не допускать таких вещей, мы должны поговорить о наследовании приоритетов. Простой вариант реализации наследования приоритета — заставить сервер S унаследовать приоритет клиентского потока:

Блокированные потоки.

При таком сценарии по истечении 100-миллисекундного интервала бездействия потока Н этот поток переходит в состояние READY и немедленно ставится на выполнение как имеющий наивысший приоритет.

Неплохо; однако, здесь есть еще один тонкий момент.

Предположим, что потоку Н вдруг становится нужно выполнить какие-то вычисления — например, найти 5034-е по порядку простое число. Он посылает сообщение потоку сервера S и блокируется.

Однако, в данный момент S по-прежнему вычисляет значение Пи, находясь на приоритете 5! В нашей выбранной для примера системе наверняка достаточно других потоков, имеющих приоритет выше, чем 5, которым тоже нужен процессор. Это автоматически значит, что процессорного времени на вычисление значения Пи у S остается не так уж и много.

Это еще одна форма инверсии приоритетов. В этом случае поток с низким приоритетом помешал потоку с более высоким приоритетом получить доступ к ресурсу. Сравните это с первой формой инверсии приоритета, где поток с низким приоритетом реально потреблял ресурсы процессора — в рассматриваемом сейчас случае этот поток не дает более приоритетному потоку доступа к ресурсам процессора, но сам при этом непосредственно их не потребляет.

К счастью, данная проблема решается тоже достаточно просто. Достаточно увеличить приоритет сервера так, чтобы он был равен наивысшему из приоритетов всех заблокированных клиентов:

Повышение приоритета сервера.

Здесь мы немного «обделяем» другие потоки, позволяя заданию потока L выполняться с приоритетом выше, чем он сам, но зато гарантируем, что поток Н получит свою заслуженную порцию процессорного времени.

Так в чем тут хитрость?

Никакой хитрости нет, QNX/Neutrino делает все для вас автоматически.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT