Читаем Взлёт хищной ласточки полностью

Сначала я думала взять охотницу. Скорее по привычке. Но почему-то когда появился вопрос системы “Подтвердить?”, у меня не возникло желания нажать “Да”. Я почти всегда играла дальнобойными героями. Может, попробовать что-то принципиально новое?

Воительница - точно нет. Бежишь такой торговать лицом в авангарде, ловишь контроль от вражеских саппортов, материшь своих за то, что спасти решили не тебя, а соседа, получаешь тонны урона от задней линии соперника… Нет!

Ведунья - хмм… тоже нет. Просто не моё. Пару минут я колебалась между гарпией бури и хищницей. Маг… Нет, всё же это по духу слишком похоже на стрелка, просто вместо стрел швыряешь заклинания.

Беру Хищницу. Попробую новый путь: из неё, по идее, можно сделать интересного ассасина. Урон есть, мобильность есть, а там разберёмся.

“Подтвердить?” - “Да”.

Настройте приросты характеристик.

Передо мной возникло несколько ползунков: урон, скорость атаки, здоровье, энергия, магическая сила, броня, защита от магии. На каждом ползунке было выставлено какое-то значение, которое можно было менять, но с ограничениями. Так, нельзя сбросить до нуля все ползунки, чтобы взамен выкрутить урон до максимума. И ещё: сумма всех коэффициентов не могла превышать 25 - ограничение расы гарпий. Урон и скорость атаки подсвечены зелёным: из-за выбора родовой направленности хищницы эти характеристики увеличены на единицу, а здоровье, наоборот, светится красным и снижено на 2.

Для нормального распределения статов нужна была дополнительная информация о том, как и на что они влияют. Информация нашлась при наведении на список. Итак, общая мощь персонажа высчитывается как сумма уровней его элементов экипировки, первичного артефакта, способностей и носимых боевых расходников, таких, как зелья. Сам персонаж как таковой уровней, как я поняла, не имеет. Каждая единица мощи умножается на соответствующий коэффициент прироста, образуя итоговое значение той или иной характеристики.

Система непривычная, не видела раньше ничего подобного, но, кажется, поняла, как это работает. Нужно будет удостовериться в правильности мыслей уже в самой игре.

Подумав, я выкрутила до максимально возможного значения урон, на второе место по приоритету поставила скорость атаки, равномерно понизив значения остальных статов.

Выберите первичный артефакт.

Так, а это что за покемон?

И тут же, будто услышав мой мысленный вопрос, система выдала следующее:

Первичный артефакт невозможно потерять, сломать, украсть или расстаться с ним каким-либо другим образом. Единственный тип артефактов, который может быть прокачан путём накопления опыта.

Надпись сопровождалась внушительным списком типов артефактов: от кинжалов и кольчуг до технологичных элементов вооружения и магических посохов. Большинство категорий остались без малейшего моего внимания. С копьями и прочим оружием мне не по пути: это подошло бы воительнице или охотнице. Броня, обувь, импланты… Хм, импланты? Открыв раздел, я увидела множество модифицирующих персонажа электронных штуковин. Усиления выглядели достаточно перспективно, особенно те, что соответствовали выбранной мною направленности, но скучновато. Мысленно поставив закладочку на этом разделе, я стала листать дальше. Ерунда, опять разнообразное оружие, шлемы, нагрудники… Я вернулась к самому началу списка и увидела незамеченный ранее пункт: аксессуары. Внутри были разные браслеты, повязки, даже диадемы. В основном большинство так или иначе влияли на магические способности. Для себя же я чуть подробнее прочитала характеристики довольно интересно выглядящего монокля:

Взгляд смерти.

Описание: предназначен для тех, кто подобно свирепому хищнику вгрызается в цель и наслаждается беспомощностью оной, одну лишь неизбежную смерть и скорую, знаменуя приходом своим.

Особенности (уровень 1):

Поиск уязвимостей (пассивно). Во время боя у вражеских целей подсвечивается наиболее уязвимое место. Удар владельца в это место наносит 200% урона, затем место перестаёт быть уязвимым в течение 10 секунд.

Перейти на страницу:

Похожие книги