Блин, опять. Да что же за напасть. Я двинулась по воздуху к источнику проблемы, перелетев основную толпу мобов, белокрылый напарник тоже проследовал за мной, с мучением на лице, словно борясь с сильной головной болью. Ещё в полёте в меня врезались несколько тёмных лучей, вырвавшихся из жезла некра, а по приземлению вдобавок и ближайшие зомби сагрились. Долго я так не протяну.
— Китти, хилы в меня! — скомандовала я, начиная бить одного из крипов. Тьфу, да что же я делаю, цель — некромант! Пришлось напомнить об этом и Архаилу, которого шквал ударов тоже сбил с толку.
— Ещё чего, Имина пусть хилит! А я дамажить буду! Уииииихуууу! — капризно выкрикнула саджумина, действительно отправляясь в гущу сражения и размахивая посохом, как начинающий боевой монах.
— А чё сразу Имина? Она тут главная по лечилкам, что ли? Я вас всех сама щас вылечу! Смотрите, как надо, — разбушевалась ещё и Кранада, начав с глупым гиканьем швыряться во всех вокруг пузырьками с зельями.
— ДА ТИХО! — отвесил Ключ две звонкие оплеухи девушкам, возвращая их в себя. Интересно, как это он сам держится? Похоже, что вообще не ощущает ментального воздействия. Имина тоже держится молодцом.
Как бы там ни было, нас спасла неодновременность приступов безумия. Так, наставляя друг друга на путь истинный, вовремя взбадриваемые дворфом и крылатой НПС, мы неуклюже, но всё же справились с группой нежити.
*Некромант убит. Осталось 9/10. Шкала поглощения души всех участников группы обнулена. Скорость заполнения уменьшена на 10 % от изначальной.*
Я почувствовала заметное облегчение. Такое чувство, что за спиной появились и приподняли меня ещё одни крылья.
— Архаил, твоя чуйка что-нибудь говорит по местонахождению следующего такого гада? — я решила не откладывать проблемы в долгий ящик.
— К сожалению, нет. Рядом никаких всплесков тьмы нет.
— Жаль, тогда идём дальше. Давайте быстрее, по дороге зелья пропьём.
—-------------------------------
— Пацаны, вы же говорили, что кукуха у них начнёт улетать минимум через минут 40, - с непривычно задумчивым лицом нарушил молчание Виктор, вытаскивая голову из шлема.
Команда организовала некое подобие дежурства, по очереди наблюдая за перемещениями подопечных игроков, пока остальные занимаются штатной работой.
— Да, так и должно быть, — вскочил Миша. — А что?
— Да они там уже чуть пятаки друг другу чистить не начали, я даже пиццулю заточить не успел, — кивнул техник в сторону недоеденной “ветчина и грибы”.
— Квест доставали из запаса давно не редактированной ветки репозитория. Может, баг? — предположил Антон.
— Исключено, — категорично заявил Миша, начиная активно выводить логи на свои мониторы. — Мы с Ромой всё перепроверили дважды, даже тестового крипа туда отправляли — всё было ок.
— Тогда это очень странно, — нахмурился Антон. Авторитет Ромы как программиста был непоколебим в глазах тимлида, а если с ним проверкой занимался ещё и гиперактивный недавний стажёр, остаётся слишком мало шансов на то, что сквозь них просочилась такая очевидная ошибка.
— РОМ! — вскричал, словно обнаруживший что-то страшное, Миша. — Одна десятая процента прогресса в секунду. ОДНА ДЕСЯТАЯ! Я же не дурак? Вчера было три сотых?
— Да, — невозмутимо кивнул Роман. — Кто-то поменял, однозначно.
— Не видно, кто?
— Нет, слишком мелкий апдейт, помечен хотфиксом.
— Тупая внутренняя система деплоя! Кому вообще пришло в голову, что микроскопические изменения можно не протоколировать?
— Стас, не бухти, мы уже сто раз соглашались, что это глупо, но как есть, так есть. Лучше предлагайте идеи, надо спасать их как-то.
— Просто снизить коэфф мы не можем, — тут же включился в мыслительный процесс специалист по нейросетям. — Игроки его уже видели. Может, привяжем его снижение к какой-нибудь ерунде? Не знаю, там, быстро подсунуть им древнюю реликвию или вроде того, которая при ношении уменьшит влияние ауры?
— Долго. И мутно. Ещё идеи?
— Давайте просто переместим некромантов поближе к группе? Быстрее будут ресетать прогресс.
— Молоток, Мих! — восхитился Виктор.
— Да, отлично, просто слегка поможем им справиться самим, — кивнул Антон. — Сколько нужно времени?
После короткого молчания Роман отчитался:
— Сменить напрямую координаты нельзя, но есть настройки местности, можно облегчить им дорогу к игрокам, расчистив от буераков и прочих неровностей. И повысить радиус агра. Жду указаний по траекториям, шеф.
—---------------------------------
— Они переводят некромантов ближе.
— Так уберите их подальше, в чём проблема?
— В чёртовых геймдизайнерах! После попадания в радиус агра эти мобы физически не могут сменить цель.
— Есть одна идея. Хотят поближе? Так отправьте к ним вообще всех зомби острова. Задавят мясом.
—-------------------------------