Читаем Взмах меча (СИ) полностью

«Когда я в последний раз была здесь, то в этой хижине…».

— Что?

Игрок остановился задумавшись.

— Эй. Ты чего остановилась? Что? Что-то вспомнила? Ау!

«Плохое предчувствие».

— Э?

«Не обращай внимания. Я вхожу».

Строение из дерева почти полностью обросло мхом с северной стороны. С южной стороны доски облиняли от десятилетий, а может и столетий, своего существования. Крыльцо жалобно скрипнуло под тяжестью ног аватара три раза подряд. За стеклом окон ничего не было видно, глубокая темень.

Материализовав отмычку, Сатирина вставила её в дверной замок. До этого она проверила, заперт ли он. Дверь была закрыта на ключ. Способность «Взлом всех замков» сотворила то, что от неё требовалось, а именно открыла замок, отмычка даже не сделала толком движения. Сатирина вернула предмет вора обратно в свой инвентарь, пока ржавые навесы двери издавали тихий скрип.

Прихожая поприветствовала пылью и непроглядным мраком. Правда, он был не помехой для Сатирины, а наоборот, скрывал её от лишних глаз. Полоска здоровья и ник игрока не отображались во тьме и при некоторых других обстоятельствах. Так что, Лиз, как её звала Динка, смело продвигалась вперёд, осматривая всё вокруг с помощью своего ночного зрения. Хижина была одноэтажная, да мала. Она состояла из коридора и двух комнат. В одной комнате был стол, два стула и кухонный шкаф без посуды, и небольшой очаг, что излучал лишь холод. Во второй комнате царствовал беспорядок, сломанный диван и комод без половины ящиков и ножек. Дом выглядел как не жилой. Любой чистоплотный игрок навёл бы здесь порядок. Дом был во владении игрока, если бы хижина находилась в продаже от NPC, то её нельзя было открыть даже с навыком «Взлом всех замков», как бы он круто не звучал на словах. Значит, кто-то здесь всё-таки жил. Учитывая здешний бардак, это было временное жильё, или же у нового хозяина не осталось денег на обустройство жилища. В любом случае, Сатирина просто проверит хижину и тихо покинет её. Тем более что осмотр уже подходил к концу, как вдруг…

Из подвала послышался голос, принадлежащий девушке.

Сатирина пригнулась и быстрыми, но мягкими шагами ступила на лестницу и спустилась. Она увидела тускло освещённое помещение, в котором было два стула. Один напротив другого. Тот, что был в стороне и еле видимый с лестницы, был занят девушкой низкого роста, пышных форм, и полностью обнажённой, а тот, что стоял прямо перед лестницей, был занят рюкзаком.

«Чёрт его… Больной ублюдок…».

Сатирина была в шоке от увиденного. Ей сразу припомнился отвратительный и крайне жестокий эпизод из своей «новой жизни».

— Он… — прохрипела Сатирина, она же Лиз.

Она подбежала к истощённой «грязной игрой» девушке-игроку. Развязала туго завязанную верёвку.

— Как себя чувствуешь? — поинтересовалась Лиз, — Меня Сатирина звать, для друзей… для друзей Лиз, — друзей-то у неё не было, если не считать Динки.

Девушка-гном допила воду, и успокоившимся голосом проговорила:

— Рада знакомству, Лиз. Меня можешь звать Женей. Евгения я. А мой ник… Я решила и в игре носить своё имя.

— Так ты говоришь, что «Тёмный» покончил с собой? — в который раз, не веря словам девушки, переспросила Лиз.

— Я была в полузабвении… Слышала его речь… Мельком увидела, как он вонзил меч себе в грудь… А потом я очнулась одна в подвале. А потом уже ты появилась.

Его прозвали «Опустошающий жизни». На счету у него было более трёх сотен жизней, в два раза меньше, чем у всех тимкиллеров вместе взятых. На него вела охоту Сатирина, полная его противоположность. Он убивал обычных игроков, а она тимкиллеров, то есть таких как он.

Единственное, что осталось после великого тимкиллера, это был рюкзак с его вещами, да средний по характеристикам меч.

— Он совершил суицид?! — Сатирина стиснула зубы и ударила в стену кулаком.

Евгения вздрогнула. Она опустила глаза и отвела голову, как будто сама была виновна в самоубийстве «Тёмного».

— Наверное, тронулся умом. Бывает, — сказала Динка, восседая на бугорке перед крыльцом, разведя руки в стороны с приподнятыми плечами.

— Я, должна была оборвать его линию жизни. Я должна была его прикончить… — она осеклась, посмотрела на дрожащую, то ли от холода, то ли от испуга, девушку.

— Прости, за то, что приходится выслушивать такую психопатку, как я.

— Да ничего… Ты ведь меня спасла. Если бы не ты, то я умерла бы от голода и жажды, — она всмотрелась в звёздное небо, — Это не игра… уже не игра… А Ад… Эх…

— Успокойся, Лиз. Не забывай, может, ты, и делаешь доброе дело для проходчиков и просто мирных игроков, убивая тимкиллеров. Но ты же убиваешь их, и тут и в реале. А если твои «подвиги» всплывут в реальном мире?

— И что? — ответила Лиз, попрощавшись, и отправив, уже как пять минут назад, Евгению камнем-телепортом в стартовый город, где у той был домик на окраине.

— Что-что… тюрьма, в лучшем случае, в худшем, расстрел.

— Ах…

Девушка взяла себя за голову, подняв её лицом к верху.

— Слушай, давай ты перестанешь? Главная угроза со стороны игроков устранена, даже без твоего вмешательства. Тебе стоит перевести своё внимание и свою силу в другое русло. Как насчёт прохождения босса?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика