Читаем Взмах меча (СИ) полностью

Монстр хотел атаковать Василису повторно, он уже занёс меч далеко вправо. Острия, одно стеклянное цвета заходящего солнца, другое цвета молочного шоколада, вошли глубоко в пресс монстра. Хлынула светло-зелёная жидкость. Она рубанула по диагонали вниз. Две линии цвета зелёного чая остались после клинков, они покинули тело монстра с обильными брызгами жизненной жидкости. Справа рядом с полоской здоровья «Многоглаза» появилась отрицательная колоссальная отметка.

— Минус… одна тысяча четыреста HP?! — прозвучал изумлённый голос, где-то из середины отряда.

— Серьёзно?!

— Да ну! Не может быть…

И так далее…

Василисе что-то напоминала данная ситуация. Уже когда-то подобное происходило.

Лица тех игроков, что были знакомы с нею более-менее хорошо, особо не блистали удивлением. Лишь улыбки и положительные кивки. Правда, по розовой мордочке одной кат-ши прекрасно читалась зависть «Почему ей такой крутой противник достался, а мне хрень какая-то б**?!». Те же, кто видели Василису в бою в первый раз, восхищёно кричали слова поддержки и хлопали в ладоши, или же просто с отвисшей челюстью держались за голову обеими руками.

Она проделала кручёный удар мечами, держа их строго горизонтально. Две параллельные дуги справа налево прорезали две поплывшие жидкостью линии в животе с восьмью кубиками. «-700». Прибавить первые «-1400» и получим «-2100» суммарного нанесенного урона. Светло-красная полоска HP монстра достигла середины.

Василиса мельком взглянула в сторону своего напарника. Он опустошил HP своего противника уже больше, чем наполовину. Но и сам при этом пострадал. На его левом плече хорошо была видна испускающая кровь рана. Полоса его здоровья остановилась чуть ниже середины. «Значит, пропусти два удара от этих парней и ты труп». Ди серьёзно резал врага, делал перекаты и блокировал его атаки. Тем временем, Василиса уклонилась от прямого выпада острого конца клинка. Поблескивающий металл просвистел в нескольких сантиметрах от лица. Волосы цвета травы заколыхались от потока ветра.

— Кхя!

Прекрасные клинки вновь проделали в туше монстра две линии, из которых вытекла светло-зелёная жидкость, аналог крови у этих существ.

— Хья!

Очередная двойная атака, минус семисот единиц здоровья.

Пол содрогнулся, когда безжизненная туша существа «Многоглаза» упала от последнего удара мечом «Волна льда».

Немногими секундами позже произошло похожее землетрясение. Второй «Многоглаз» сложился на мраморном полу, выронив меч наподобие мачете. Оружие громко звякнуло, упавши на пол рядом со своим владельцем.

Василиса вернула мечи в ножны. Они с характерным металлическим звуком вошли в них.

Тела монстров постепенно приняли чёрную как уголь окраску, и принялись испепеляться. Пепел разлетелся не оставил о них ни единого напоминания. Хотя, после одного, того что одолел Ди, остался рюкзак с вещами.

С близкого расстояния Василиса осмотрела вход в покои босса. Его украшали драгоценные камни. Каких-либо рисунков они не составляли, да и иных изображений не находилось. Обычно врата, ведущие в комнату с боссом, были обрисованы изображениями поджидавшего за ними босса. Так что можно было сделать некоторые выводы, глядя на рисунки, и придумать хоть какую-то тактику на первые минуты боя.

— Хм… — Ди приложил пальцы правой руки к подбородку, — Без изображений?

— Тоже заметил? Странно как-то…

— Ну, это как-никак последний босс перед центральным храмом правителя материка Аломона. Неудивительно, что разработчики не оставили подсказок насчёт внешности босса.

— Твоя, правда. Вот только, достижение нашей цели становится куда сложнее, чем ранее. По рисункам на вратах покоев боссов можно было определить внешность босса, оружие, которым он владеет. А здесь…

— Неведомо что, — сказал Варлаг, который незаметно для Василисы и Серьёзного Ди подкрался к ним со спины.

Она обернулась на лидера гильдии «Рыцари лилового меча». За ним отряд располагался на подготовительный привал. Кто-то садился на мраморный пол, кто-то опирался о стены, некоторые остались стоять, сложив руки на груди. Часть из игроков открыли системные окна под названием «Инвентарь». В основном игроки материализовали из своих вещей лечебные или пополняющие манну бутылки с зельями. Кому-то захотелось перекусить или выпить воды. Алкогольные напитки были категорически запрещены. Алкоголь в игре действовал аналогично реальному. Хотя… на бета-тесте такого эффекта не наблюдалось. Да, бета-тестеры рассказывали, что выпитое вино или что покрепче отдавало в голову, но вообще самую малость. Фактически, сколько не пей, ты был трезв, но не в этой «версии» игры.

— Никакой информации о боссе нет?

— Да. Ничего не удалось найти. Ни бета-тестеры, они досюда просто-напросто не успели пройти игру. Ни местные NPC, они ничего не знают о донжоне «Логово паутины», кроме того что в нём много паутины и злые ужасные пауки-монстры.

— Значит, придётся действовать по обстоятельствам.

— А разве в последних сражениях с боссами мы так не делали?

— Ди, о них что-то было известно заранее.

— Ай. Я молчу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика