Читаем Забытая Фракция (СИ) полностью

Оружие. Дешевое. Доступное. Обычное или редкое, особо редкого уже нет. Такой же ассортимент брони и ювелирных украшений. Очень много сырых кристаллов любого качества. Простые свитки, начальные ингредиенты. Почти полное отсутствие качественной алхимии, но при этом присутствуют какие-то самопальные зелья восстановления и регенерации. Необработанные расходники или просто доставленный ресурс. Печальное зрелище. На эту часть рынка попадает банально найденное или добытое при убийстве монстров. Почти нет предпринимателей, которые выкупают расходники и, пропустив через мастеров, продают по цене на порядок выше. Частные лавки в большинстве случаев закрыты, а те, что процветают, — принадлежат местным. Старички-мастера, по легенде Баталии, годами создают легендарные вещи и перепродают таким же местным магам или воинам. Игрокам-героям же в вечном круговороте стычек, битв и войн нужна промышленная штамповка под их нужды. Паладин в бою разбивает 2–3 легендарных щита, мечники в игровой месяц убивают пару клинков, а любая броня после какого бы ни было конфликта может и не дотянуть до ремонта.

В Баталии всего пять разделений вещей по качеству.

Обычные. Серого цвета описание и подсветка. Обычные, добротные вещи.

Редкие. Коричневый цвет. Имеется дополнительный бонус. Прочнее обычных. Вещи усилены редкими материалами, или сам материал несет немного стихийного усиления. Броня, которая снижает урон. Более острый и прочный меч.

Особо редкие. Синие. Здесь уже появляется ярко выраженный стихийный бонус. Щит с заклинанием магии земли, которое снижает урон на 5 %. Плащ с уклонением от стрел на 10 %. Стрелы сначала должны пробить воздушный мешок вокруг героя, а потом уже на остатке сил клюнуть в броню.

Легендарные. Зеленые. От трех до пяти стихийных бонусов на вещи. Для оружия часто крафтеры-оружейники ставят дополнительный урон четырьмя стихиями и повышенную прочность от магии Земли. Энергия для стихий берется извне, а сам меч по факту — сложный проводник стихийной маны. Любой эффект от стихий не превышает 15 %, и в целом там множество нюансов по совмещении стихий.

Эпические. Золотые. Вещи, которые несут в себе редкие комбинации стихий, на основе которых появляются новые возможности. Например, Зеркальный Щит. Крафченый щит, с блокировкой урона от стихии воды и воздуха по 15 %. При этом еще 15 % дает их совмещение в виде льда, а также появляется шанс ослепить противника. Все магические атаки до 5го уровня, основанные на Воздухе и Воде, будут отражены в атакующего. С таким оружием паладин может комфортно охотиться на водных магов или выходить против амфибий. Или как вариант — Пылающий Фламберг. Меч с дополнительным уроном Огнем и Воздухом и усиленным Огнем и Землей клинком. Огонь и Воздух равноценно пробивают защиту Воды и Земли, затем лезвие физически курочит и разрезает броню или тело. В рану из пламенеющего клинка также попадает стихийное пламя и начинает разъедать. Прорехи от него медленно расширяются, а раны зельями не вылечить. Множество схожих клинков с эффектом кислоты. Вещь дает эпичное усиление, но при этом не делает игрока божеством. Как мечом, так и щитом нужно уметь пользоваться. Эпики состоят в комплектах от 4 до 13 вещей. Полный комплект дает пассивные умения магических школ. Аура Огня или Льда. Полог Тумана или банальная Грозовая броня. Вот уже в сэте игрок может быть непобедим.

Все вещи можно создать самому при определенной прокачке ремесел и исходных материалов, но мастеров-игроков, способных создавать эпики, редко было больше трех десятков. Местных — так вообще единицы. Дальше легендарок не продвигаются. Часть эпиков бывают уникальными. Единственными и неповторимыми.

Фиолетовые. Выдавались как награда за какие-то игровые победы и события. Убит, именной уникальный босс — победителю достается уникальный шлем. В сэты они не собираются.

Также есть проклятые и демонические вещи. Любой артефакт можно испортить. Часто неправильная последовательность элементов портит улучшение — «крафт криво встает». Это значит, что помимо бонусов появляются минусы. Хрупкость, лишний вес, дополнительная проводимость. Так же это работает в пределах игровой метафизики. Запихните лезвие клинка в тело сильного монстра — и стихия, что бродит в его крови, смешается с крафтом. Меч, вероятно, станет проклятым, а если это обычная бескрафтовая болванка, то вполне может что-то и приобрести. Демоническим считается то оружие, что наносит урон владельцу. Меч, питающийся кровью, или броня, жрущая энергии столько, что тело начинает болеть физически. Взамен даются бонусы рангом выше.

Амуниция с провального обновления от разработчиков, которую так и не смогли всю изъять. Продолжает попадаться в коллекциях. Активно ищется множеством условно «светлых» фракций. Отображаются такие арты черным и кроваво-красным цветом.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже