Читаем Загробное путешествие. Царство Аида, Средиземье и Вальхалла: 100 мест, которые нельзя пропустить после смерти полностью

С более чем восьмидесятилетней историей, придуманной буквально тысячами писателей и художников, работавших в сжатые сроки, теология DC Comics не имеет особого смысла. Здесь, конечно же, существует иудеохристианский Бог, которого иногда называют «Присутствие». Он управляет созданиями из сверкающего Серебряного города, окруженного толпами бескровных, бесполых ангелов. Один из этих ангелов, Люцифер Морнингстар, был изгнан в ад, где его демоны мучат «грешные души», которые не осознают, что сами подсознательно выбрали для себя такую судьбу. В какой-то момент Люциферу из комиксов надоел ад, поэтому он отрекся от своего темного трона и открыл популярный бар с пианино в почти таком же плохом месте, Лос-Анджелесе.

Но в комиксах о Чудо-женщине есть еще и греческие боги, в том числе и Аид в его подземном мире. В комиксах о Шазаме и Человеке-ястребе присутствуют египетские боги, в историях о Мертвеце – индуистские, в рассказах о Болотной твари – природные элементали. Есть и криптонские боги, и боги Атлантиды, и марсианские боги, и космические новые боги Джека Кирби.

Соответственно получается, что если вы умрете во вселенной DC, то для путешествия в загробный мир у вас есть достаточно много вариантов. Вас почти наверняка встретит аватар смерти. Если вы умрете в «Четвертом мире» новых богов, то, скорее всего, это будет Черный Гонщик – странный летающий вестник в рыцарском шлеме, ярко-желтом плаще и красных лыжах. Земляне, скорее всего, увидят Смерть, одну из Вечных из комиксов Нила Геймана «Песочный человек». Это веселая бледная девушка-гот, одетая во все черное и носящая анх.

Если вам повезет меньше, вас встретит Некрон – космическая сила зла. (Как и многие другие космические силы в комиксах, он представляет собой абстрактную концепцию, которая имеет необычно конкретный облик человека, загримированного под скелетного монстра, в доспехах на все тело.) Некрон правит Землей усопших, где души ожидают приговора, по которому их направят в рай или ад. Но учтите, что это не самый приятный сценарий лимба. Некрон известен тем, что собрал обитателей своего царства в космическую армию зомби под названием «Корпус Черных фонарей».

Каким же будет ваш конечный пункт назначения? Ваша физическая сущность непременно вернется в «Рэд» – сюрреалистический мясообразный мир, хорошо знакомый читателям комиксов Animal Man, и будет вплетена в вечную паутину всего животного мира на земле. Ваша душа отправится в один из многих «округов, народов, миров и вселенных», как выражается таинственный герой по имени Призрачный Незнакомец. «На самом деле рай не один, а столько же, сколько душ, – сказал однажды Незнакомец Бэтмену. – И каждый из них соответствует тем убеждениям, которых души придерживались на земле». Перерождение тоже вариант. Но, может быть, лучше будет просто потерпеть несколько лет. Комиксы похожи на мелодрамы в дневное время: смерть никогда не бывает окончательной, а воскрешение всегда зависит от одного лишь нового сценариста на проекте.

Внешние планы

Игры в кости со Вселенной

Dungeons & Dragons

Не заблуждайтесь: персонажи Dungeons & Dragons[23], может, и не являются живыми, но они точно могут умереть. Если в бою с жукомедведем или золотистым студнем количество ваших очков здоровья опустится ниже нуля, а все ваши спасброски от смерти окажутся неудачными, все кончено. Если в вашей команде есть жрец, бард или паладин, они могут попробовать использовать заклинания типа «Возрождение» или «Воскрешение», чтобы вернуть вас, но для этого им понадобится довольно большой алмаз. (В заклинаниях некромантии почему-то используются алмазы.)

Если ничего не помогло, то вы можете взять игровые кубики и создать нового персонажа. Но что случается с душой вашего старого персонажа? Куда отправится несчастный Клонх, мужчина, полуорк, варвар?

В играх D&D судьба после смерти зависит от «мировоззрения» – этических взглядов вашего персонажа на жизнь. Мировоззрение строится на двух факторах. На оси законопослушания можно выбрать «законопослушный», «нейтральный» и «хаотичный», а на оси морали – «добрый», «нейтральный» или «злой».

Души умерших отправляются на Внешние планы, лежащие за пределами физического и астрального миров, в космологии Великого колеса вселенной D&D. Здесь они теряют память и становятся «просящими» у божеств, которым поклонялись при жизни, ведь Внешние планы – это мир богов и демонов. Существует 17 разных пространств. Вы можете представить их в виде большого кольца, окружающего центральные Внешние земли, по которому бродят персонажи с «истинно-нейтральным» мировоззрением.


Дайсы для настольной игры D&D

Использована иллюстрация по лицензии Adobe Stock


Перейти на страницу:

Похожие книги

Адепт Бурдье на Кавказе: Эскизы к биографии в миросистемной перспективе
Адепт Бурдье на Кавказе: Эскизы к биографии в миросистемной перспективе

«Тысячелетие спустя после арабского географа X в. Аль-Масуци, обескураженно назвавшего Кавказ "Горой языков" эксперты самого различного профиля все еще пытаются сосчитать и понять экзотическое разнообразие региона. В отличие от них, Дерлугьян — сам уроженец региона, работающий ныне в Америке, — преодолевает экзотизацию и последовательно вписывает Кавказ в мировой контекст. Аналитически точно используя взятые у Бурдье довольно широкие категории социального капитала и субпролетариата, он показывает, как именно взрывался демографический коктейль местной оппозиционной интеллигенции и необразованной активной молодежи, оставшейся вне системы, как рушилась власть советского Левиафана».

Георгий Дерлугьян

Культурология / История / Политика / Философия / Образование и наука