— Дальше я тебе могу немного больше рассказать. Создатели «Земель» тоже очень хотели сделать эмулятор психологических портретов компьютерных персонажей, чтобы они не выглядели картонными, а человеку было комфортнее находиться в игре. И один сильно подвинутый на порнографии парень вспомнил про этот симулятор. Были переговоры, алгоритм симуляции выкупить не смогли, но смогли договориться о предоставлении нужного софта. Так, собственно, родилась официальная и ныне широко известная контора, чьей продукцией и является пакет «SoulSpirit». «Земли» были первым ее сторонним контрактом. Вышло потрясающе — пакет позволил создать для пользователей психологически комфортное окружение в игре, что существенно добавило клиентов. Причем модифицируются не только ближайшие союзники, но и противники тоже — чтобы их хотелось уничтожить всеми фибрами души. И эта практика действует до сих пор: Саша и крысолюды тому примером.
— Да, верно. А теперь представь себе реакцию «контор» на то, что какая–то порностудия, которой без году неделя, без имени, без финансирования вдруг выкидывает на рынок нечто, что за годы работы и кучу потраченных денег они так и не сподобились создать?
— Взаимные обвинения в попиле, полет голов и погон?
— Да, что–то в этом роде. Под коврами возни было много. Это и в самом деле был прорыв, первый успех такого рода. Другое дело, что прошел он не слишком–то заметно для широкой публики. Зато для узкого круга специалистов он был весьма значимым. Еще бы — налицо успешная попытка создать на компьютере точный психологический портрет человека, причем с довольно низкими затратами. Но когда шум улегся и прошло внимательное изучение случившегося, то обнаружилось следующее. Да, «Спириты» создали нечто прорывное. Но также и примитивное! Их технология не могла дать нужный эффект полностью, все равно персонажи получались не совсем цельными. Слишком уж четко у них проявлялись те или иные черты характера. У людей такое являлось бы признаком психологической нестабильности, маниакально–депрессивного психоза. Для компьютерных персонажей такое поведение было вполне достаточным, делая их намного ярче обычного, однако серьезным людям и конторам требовалась точная эмуляция поведенческой модели. «SoulSpirit» ее не обеспечивал. Если подбирать аналогии, то лучше всего подойдет сравнение с записями музыки: цифровая и аналоговая. Понимаешь, о чем я?
— Ну да. Цифра проще в обработке и хранении, но всегда дает паразитные гармоники, влияющие на чистоту звучания. Аналоговая запись такого эффекта не дает, но обрабатывать ее очень сложно.
— Именно! «Спириты» создали систему цифровой записи психологического портрета. Корявую и с огромной дискретностью, но рабочую. А конторам нужно было то же самое, но «аналоговое», так как малейший «шум» немедленно создает огромную погрешность в прогнозировании. Для контор это было неприемлемо, так что работы в этом направлении продолжились, но уже с учетом успеха порнографов из «Спирита».
— Держу пари, что система записи стала использоваться на базе «Спиритовской».
— Таких нюансов я не знаю, может быть. Но факт в другом. В процессе изучения материалов было математически доказано, что ни один «дискретный» эмулятор никогда не даст эффекта «аналогового», сколько бы лет он ни накапливал данные. И «Спирит» в «Землях» только приближается к нужному эффекту.
— Асимптотически.