Читаем Запечатанные воспоминания империи Ахреупен полностью

- Благодаря знанию империи Ахреупен количество очищенной земли увеличилась на 13%.

- Быки были выращены для сельского хозяйства

- Рабочие и шахтеры были посланы к 3 шахтам.

- Мора посылает разведчиков в соседние горы, чтобы исследовать земли.


С благословением богини Фреи на Версальском Континенте, Мора могла производить еду уже через три месяца. Было полезно иметь больше людей, которые будут работать в качестве фермеров.

“Это - ключ к экономике”.

С увеличением количества зерна и полезных ископаемых, ежемесячный доход увеличился бы значительно. Вид предпочел эту стратегию деланья денег, другим.

“Деньги не предадут Вас”.

Безоговорочные деньги и ресурсы!

Вместо того, чтобы тратить деньги на роскошь, он усилил инфраструктуру.

У Моры было много жителей, и количество денег собиралось вырасти по экспоненте. Сельские жители также выдавали задания. Жители были посвящены сельскому хозяйству или бизнесу, таким образом, экономическая деятельность выросла. Даже если бы игроки уехали, то жители Версальского Континента могли бы все еще охотиться и делать деньги. Были все виды заданий, которые выдавались, и различные вознаграждения. Богатые люди дают более высококачественные задания, и это было жизненно важно для экономического благосостояния. К счастью, было много жителей на севере, которые давали охотничьи задания и большое разнообразие информации. Артефакты от падения королевства Нифхельм были общей точкой. Благодаря этому было большое количество высококачественных заданий. Лорд должен был рассмотреть потребности города для его роста.

“Построить башню магов”.

Цена за Башню Магов была целых 100 тысяч золотых!

Он не строил ёё прежде, но теперь у него были деньги, чтобы построить её.

“Это - холодный север вместо центрального континента, таким образом, я должен выбрать Ледяную Башню Магов”.

Ледяные Маги получали большое преимущество от холода. Вид искал хорошую точку. Волшебные башни были очень красивы. Местоположение должно было быть хорошим ради красоты города. На Площади Моры было много зданий и компаний. Статуя Фреи на берегу была более изолирована.

Продолжим.”

Вид был в Режиме Внутренних Дел, таким образом, он видел игроков около Статуи Фреи.

Вид построил Волшебную башню около Статуи Фреи.

Ледяная башня!

Была построена перевернутая сосулька высотой в 20 метров.

“Это он!”

“Лорд Моры вернулся!”

Когда Башня Магов была закончена, было много приветствий от игроков и жителей. Пропавший лорд Моры возвратился. Жители и игроки испытывали много уважения к Богу Войны Виду.

“Теперь, куда инвестировать ещо после Башни Магов”.

Число рабочих мест, которые новички могли выбрать в Море, было ограничено. Теперь с башней магов они могли выбрать мага как профессию. Однако, много людей надеялись на класс Элементного Шамана. Это был очень популярный класс для тех, кто не был очень знаком с игрой. Новички выбирали Мору не из-за её разнообразия классов. Чтобы изменить это, гильдия элементных шаманов была необходима.

“Строительство Дома Элементалей!”

Экран появился перед Видом на нём он выбрал раздел, духов.

Были десятки популярных духов!

Высокомерно выглядящие духи сильно отличались друг от друга.

Следующий. Следующий

Вид скользил через списки духов. Один в углу был духом Огня играющий с огнем и Духом Земли делающим трещины на земле.

“Я сделаю здания для этих двух парней”.


- В зависимости от природы духа стоимость строительства будет по крайней мере 20 тысяч золота. На что бы вы хотели потратить бюджет?


“20 тысяч золотых”.


- Дом Духа Огня был закончен.

- Дом Духа Земли был закончен.


У духа скульптуры, которую он сформировал, теперь могло быть удобное место для отдыха. Особенности здания зависели от духа. У каменного духа был бы каменный дом, а у духа огня будет удобный дом.


Дом Духа увеличивает близость, основанную на дружбе духом.

Дух может расслабиться и играть … но эффекты зависят от размера здания. Контракты могут быть заключены с духами.


Много различных типов зданий прошли через его глаза. Рассматривая духов, которых он сделал, он решил быть очень скромным.

“Строительство Элементной шаманской гильдии!”

Элементная Шаманская Гильдия была построена.

Это стоило 80 тысяч золота, но теперь новички в Море могли выбрать профессию шамана. Элементные шаманы поднявшие близость могли вызвать духов, таких как ветра или воды. Но Если бы был дом духа, то они могли сформировать контракт.

“С этим эти парни будут в состоянии заключить большое количество контрактов”.

Духи имели трудный характер и не работали хорошо с другим духом. Они были чрезвычайно капризны, и выбирали поединки между собой, а также игнорировали бы Элементного Шамана и отказались бы выполнять его команды. Они потратили бы впустую много манны в тех ситуациях. Ещо понятно, если бы там были проблемами с неприятным духом. Однако, его настроение было более податливым. Елементали как эти не могли быть найдены больше нигде.

“Его хорошо, что я сделал их”.

Даже если бы они не были лучшими духами, то они все еще не проиграли бы по силе другому духу.

Не отрицайте никакие контракты.

Рассматривайте всех гостей как королей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарный Лунный Скульптор

Скульптор Лунного Света 18
Скульптор Лунного Света 18

"Гейхард фон Арпен!"В награду за выполнение квеста, Виид получил печать, сделанную самим императором Арпеном, великим мастером скульптуры и первым императором Версальского Континента!– Печать императора Арпена! – На глазах Виида выступили слезы радости. – Говорят, Бог помогает тем, кто помогает себе сам. Какие правильные слова. Никогда не думал, что получу такую награду.Это была одна из самых старинных вещей Версальского континента. Печать императора Арпена давала такие привилегии, от которых не смог бы отказаться ни один игрок.– Я столько вложил сил, но ее состояние по-прежнему не идеально…Эта скульптура была ценнее, чем все драгоценности мира, вместе взятые. Состоятельные игроки заплатили бы за нее немыслимую цену.Вииду удалось практически полностью ее восстановить.Дзинь!

Nam Hi Sung , Дмитрий Юрьевич Одинов , Нам Хисон

Фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме