Читаем Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего полностью

Из трех клан-составов «Драконов», в городе находилось максимум полторы сотни боеспособных игроков и около полусот «нубов». И это при том, что в полном собрании «Драконы» насчитывали тысячу четыреста восемьдесят шесть игроков. Когда-то давно, когда основной клан «Драконорожденные» заполнился, офицеры, во главе со своим Мастером, создали два дочерних клана, прозванных «первым» и «вторым» дивизионами. Они носили тоже самое название, но в логотипах у них значились соответствующие цифры, обозначавшие их дочернее состояние по отношению к основному клану. Возглавляли каждый из под-кланов самые преданные офицеры Онтора. Данный трюк позволял распределять «нубов» в так называемый «младший дивизион», — второй — тех, кто достиг какой-никакой силы — в «первый дивизион», ну а лучших из лучших принимали в основной клан-состав. Так у членов «Драконорожденных» появился стимул развиваться, чтобы попасть в ряды лучших из лучших.

Вместимость дивизионов на данный момент составляла максимум пятьсот игроков — для большего числа требовалось развивать у дивизионов клан-холл, что было делом затратным и глупым, по мнению Онтора. Мастер «Драконов» полностью сконцентрировался на развитии клан-холла у основного клан-состава, используя два других именно как дочерние составы. И никак иначе.

Благодаря этому решению, основной клан-состав мог нести в себе тысячу игроков, что с двумя дивизионами равнялось ажно двум (!) тысячам! Правда, в данный момент, до двух тысяч не хватало полутысячи бойцов, но это было мелочью — полностью составы не были забиты никогда, так как офицеры бдительно следили за теми, кто часто отсутствовал в онлайне. Правила на этот счет были простыми:

«Отсутствуешь в игре три и более дня? Вылетаешь из гильдии».

Это позволяло не забивать все три гильдии до отвала. Вкупе с постоянной вербовкой новых игроков, текучка в младших составах была колоссальной. Основной дивизион формировался из тех, кто прошел «все испытания» и готов был буквально пахать на благо клана ежедневно. Лучшие из лучших. Впрочем, небольшая — по сравнению с дочерними гильдиями уж точно — текучка имелась и здесь. Среди рядовых, естественно.

Никто не ожидал нападения на Калимат. Некому было нападать. Ламия была захвачена давно и прочно, тем самым откинув «Когтей» подальше от «Драконов» и лишив их выхода к морю, зато подарив «ящерицам» доступ к морской торговле. Прочие кланы — также находились далеко. Более того — совсем недавно началось вооруженное противостояние с кланом «УбийЧы», далеко на востоке, и основные силы сейчас находились там. Конечно, с нападением на Калимат всем «Драконам» была выслана весточка, в том числе и в «реал», откуда игроки спешно прибегут…

Проблема заключалась в том, что пока члены клана зайдут, пока телепортируются и пока вступят в схватку, пройдет не мало времени. И кто знает, что может произойти за это время? Или «Калимат» всё-таки захватят, или им удастся отбить город, но заметив переброску войск на их другой город нападут «УбийЧы», воспользовавшись ослаблением границ! Война на два фронта никогда не приводила ни к чему хорошему. Оставить некий «боевой резерв» в пограничном с «УбийЧами» городе? Тогда могут потерять Калимат. И что делать? Как поступить?

Терраформ не был столь же опытным стратегом, как Онтор. Лучник скорее был тактиком и хорошо мог управлять сводным отрядом бойцов, правильно расставлять их на позиции и грамотно наносить кинжальные и заградительные атаки, но вот планировать ход войны было не для него — слишком… глобально, что ли.

Тем временем, его люди гибли на улицах города. Естественно они тут же воскрешались жрецами прямо на месте гибели, либо восставали из мертвых в ближайшем святилище, стоящем в центре города. Проблема заключалась в том, что каждый последующий рес — он же «воскрешение» — требовал паузы. И чем чаще совершался «рес», тем дольше должна была быть пауза.

К текущему моменту абсолютное большинство игроков переродилось по два-три раза и время до следующего их воскрешения занимало уже порядка тридцати секунд. Следующая гибель уже ознаменуется сорока пятью секундами, затем минута, а после вообще полторы, затем две, потом три, потом пять.

Нападавшим даже не нужно было прямо пробираться к центру — зачем, если можно не рисковать жизнями и просто «фокусить» игроков, по одному выводя из строя и добиваясь максимального времени перерождения игроков? «Фокус» являлся тактическим приемом, заключавшимся в том, чтобы сразу несколько — либо вообще все — членов небольшого отряда разом атаковали одну цель, держа её «в фокусе», тем самым полностью фокусируя на ней свои атаки, что позволяло достаточно быстро вывести противника из строя. Если таким образом вывести из строя всех… Победа будет предрешена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези