Jedna moć:
Moć koja potiče iz Istinskog izvora. Ogromna većina ljudi potpuno je nesposobna da nauči da usmerava Jednu moć. Veoma mali broj njih može da se nauči da usmerava, a još manji broj ima urođenu tu sposobnost. Ne treba ih podučavati; oni će dotaći Istinski izvor i usmeravati Moć, hteli to ili ne, možda čak i ne shvatajući šta rade. Ova urođena sposobnost javlja se obično u kasnom pubertetu ili ranoj zrelosti. Ako ne budu naučeni kontroli ili je sami ne nauče (što je izuzetno teško, i uspešno samo u jednom od četiri slučaja), smrt je sigurna. Još od Vremena ludila nijedan muškarac nije bio u stanju da usmerava Moć, a da ne poludi potpuno na kraju, i tada, čak iako je savladao neki stepen kontrole, ne umre od opake bolesti od koje živ truli. Tu bolest, kao i ludost, izaziva izopačenostKaemlin:
glavni grad Andora.Kairhien:
država duž Kičme sveta i glavni grad te države. Grad je bio spaljen i opljačkan tokom Aijelskog rata (976-978 n.e.). Znak Kairhiena je mnogozrako zlatno sunce koje se diže s nebeskoplavog polja.Kamen Tira:
tvrđava koja čuva grad Tir. Kaže se da je to prva tvrđava sagrađena posle Vremena ludila, a neki kažu i da je sagrađenaKandor:
jedna od Krajina. Znak Kandora je crveni konj koji se propinje na bledozelenom polju.Kauton, Metrim (Met):
mladi farmer iz Dve Reke.Kči naslednica:
titula naslednice prestola Andora. Najstarija kraljičina kći nasleđuje presto od majke. Ako nema kćeri, presto odlazi najbližem ženskom rodu kraljice.Kičmu sveta:
visoki planinski lanac sa svega nekoliko prolaza, koji odvaja Aijelsku pustaru od zemalja na zapadu.Kidač lišća:
videti: Mračni.Kinč, Hujam:
farmer koga su Rand i Met sreli na putu za Kaemlin.Ko’bal:
videti: Troloci.Krajine:
nacije koje se graniče sa Velikom pustoši: Saldeja, Arafel, Kandor i Šienar.Krpari:
videti: Tuata’an.Lakonogi, Džain:
heroj severnih zemalja koji je putovao po mnogim zemljama i doživeo mnogo pustolovina. Napisao je nekoliko knjiga, a sam je bio lema mnogih knjiga i priča. Nestao je 994. n.e., nakon što se vratio s puta kroz Veliku pustoš, za koji neki kažu da ga je odveo sve do Šajol Gula.Lan, Al’Lan Mandragoran:
ratnik sa severa; Moirainin saputnik.Liga:
mera za dužinu koja broji četiri milje.Luk, lord Luk od Kuće Mantear:
Tigrejnin brat, koji je trebalo da postane njen l’ivi princ mača kada bude sela na presto. Veruje se da je njegov nestanak u Velikoj pustoši nekako povezan sa kasnijim Tigrejninim nestankom. Njegov znak bio je šišarka.Maeera, Elijas:
čovek koga su Perin i Egvena sreli u šumi.Maltdi:
na Starom jeziku:Malkier:
nacija, nekada jedna od Krajina, koja je sada deo Pustoši. Znak Malkiera bio je zlatni ždral u letu.Mandarb:
na Starom jeziku:Maneteren:
jedna od Deset nacija koje su načinile Drugi zavet; takođe glavni grad te nacije. I grad i nacija bili su potpuno uništeni tokom Troločkih ratova.Maradon:
glavni grad Saldeje.Merilin, Tom:
zabavljač koji je došao u Emondovo Polje da nastupa tokom Bel Tina.Milja:
mera za dužinu koja iznosi hiljadu hvatova. Četiri milje čini jednu ligu.Min:
mlada žena koju je Rand sreo u gostioniciMirdraali:
stvorenja Mračnoga, zapovednici Troloka. Izopačeni potomci Troloka u kojima su osobine ljudske vrste, upotrebljene da se načine Troloci, očite, ali ukaljane istim zlom koje je stvorilo Troloke. Fizički veoma liče na ljude, izuzev što nemaju oči, ali uprkos tome mogu da vide kao orlovi i u mraku i na svetlu. Jedna od njihovih poznatih slabosti jeste da ne vole da prelaze tekuću vodu. U različitim zemljama poznati su pod mnogim imenima, među kojima i: Polučovek, Bezoki, Senoviti, Vrebač i Sen.Moiraina:
posetilac Emondovog Polja, koja je došla neposredno pred Zimsku noč.Morgaza:
milošću Svetlosti, kraljica Andora, Visoko sedište Kuće Trakand. Njen znak su tri zlatna ključa. Znak Kuće Trakand je srebrna ključaonica.Morski narod
: stanovnici ostrva u Aritskom okeanu i Olujnom moru. Nisu mnogo na tim ostrvima. Veći deo života su na svojim brodovima. Morski narod obavlja većinu prekomorske trgovine.