Читаем Zenica sveta полностью

Jedna moć: Moć koja potiče iz Istinskog izvora. Ogromna većina ljudi potpuno je nesposobna da nauči da usmerava Jednu moć. Veoma mali broj njih može da se nauči da usmerava, a još manji broj ima urođenu tu sposobnost. Ne treba ih podučavati; oni će dotaći Istinski izvor i usmeravati Moć, hteli to ili ne, možda čak i ne shvatajući šta rade. Ova urođena sposobnost javlja se obično u kasnom pubertetu ili ranoj zrelosti. Ako ne budu naučeni kontroli ili je sami ne nauče (što je izuzetno teško, i uspešno samo u jednom od četiri slučaja), smrt je sigurna. Još od Vremena ludila nijedan muškarac nije bio u stanju da usmerava Moć, a da ne poludi potpuno na kraju, i tada, čak iako je savladao neki stepen kontrole, ne umre od opake bolesti od koje živ truli. Tu bolest, kao i ludost, izaziva izopačenost saidina koju je prouzrokovao Mračni. Smrt koja sledi zbog nedostatka kontrole Moći manje je užasna za žene, ali ipak i one umiru. Aes Sedai tragaju za devojkama s urođenom sposobnošću, koliko zbog želje da im spasu živote, toliko i da bi povećali broj Aes Sedai. Za muškarcima s urođenom sposobnošću tragaju kako bi sprečili užasne stvari koje oni neizbežno učine putem Moći u svom ludilu. Videti takođe: Usmeravanje; Vreme ludila; Istinski izvor.

Kaemlin: glavni grad Andora.

Kairhien: država duž Kičme sveta i glavni grad te države. Grad je bio spaljen i opljačkan tokom Aijelskog rata (976-978 n.e.). Znak Kairhiena je mnogozrako zlatno sunce koje se diže s nebeskoplavog polja.

Kamen Tira: tvrđava koja čuva grad Tir. Kaže se da je to prva tvrđava sagrađena posle Vremena ludila, a neki kažu i da je sagrađena tokom Vremena ludila. Videti: Tir.

Kandor: jedna od Krajina. Znak Kandora je crveni konj koji se propinje na bledozelenom polju.

Kauton, Metrim (Met): mladi farmer iz Dve Reke.

Kči naslednica: titula naslednice prestola Andora. Najstarija kraljičina kći nasleđuje presto od majke. Ako nema kćeri, presto odlazi najbližem ženskom rodu kraljice.

Kičmu sveta: visoki planinski lanac sa svega nekoliko prolaza, koji odvaja Aijelsku pustaru od zemalja na zapadu.

Kidač lišća: videti: Mračni.

Kinč, Hujam: farmer koga su Rand i Met sreli na putu za Kaemlin.

Ko’bal: videti: Troloci.

Krajine: nacije koje se graniče sa Velikom pustoši: Saldeja, Arafel, Kandor i Šienar.

Krpari: videti: Tuata’an.

Lakonogi, Džain: heroj severnih zemalja koji je putovao po mnogim zemljama i doživeo mnogo pustolovina. Napisao je nekoliko knjiga, a sam je bio lema mnogih knjiga i priča. Nestao je 994. n.e., nakon što se vratio s puta kroz Veliku pustoš, za koji neki kažu da ga je odveo sve do Šajol Gula.

Lan, Al’Lan Mandragoran: ratnik sa severa; Moirainin saputnik.

Liga: mera za dužinu koja broji četiri milje. Videti takođe: milja.

Luk, lord Luk od Kuće Mantear: Tigrejnin brat, koji je trebalo da postane njen l’ivi princ mača kada bude sela na presto. Veruje se da je njegov nestanak u Velikoj pustoši nekako povezan sa kasnijim Tigrejninim nestankom. Njegov znak bio je šišarka.

Maeera, Elijas: čovek koga su Perin i Egvena sreli u šumi.

Maltdi: na Starom jeziku: Tragač. Titula vođe karavana Tuata’ana.

Malkier: nacija, nekada jedna od Krajina, koja je sada deo Pustoši. Znak Malkiera bio je zlatni ždral u letu.

Mandarb: na Starom jeziku: Sečivo.

Maneteren: jedna od Deset nacija koje su načinile Drugi zavet; takođe glavni grad te nacije. I grad i nacija bili su potpuno uništeni tokom Troločkih ratova.

Maradon: glavni grad Saldeje.

Merilin, Tom: zabavljač koji je došao u Emondovo Polje da nastupa tokom Bel Tina.

Milja: mera za dužinu koja iznosi hiljadu hvatova. Četiri milje čini jednu ligu. Videti takođe: hvat.

Min: mlada žena koju je Rand sreo u gostionici Jelen i lav u Baerlonu.

Mirdraali: stvorenja Mračnoga, zapovednici Troloka. Izopačeni potomci Troloka u kojima su osobine ljudske vrste, upotrebljene da se načine Troloci, očite, ali ukaljane istim zlom koje je stvorilo Troloke. Fizički veoma liče na ljude, izuzev što nemaju oči, ali uprkos tome mogu da vide kao orlovi i u mraku i na svetlu. Jedna od njihovih poznatih slabosti jeste da ne vole da prelaze tekuću vodu. U različitim zemljama poznati su pod mnogim imenima, među kojima i: Polučovek, Bezoki, Senoviti, Vrebač i Sen.

Moiraina: posetilac Emondovog Polja, koja je došla neposredno pred Zimsku noč.

Morgaza: milošću Svetlosti, kraljica Andora, Visoko sedište Kuće Trakand. Njen znak su tri zlatna ključa. Znak Kuće Trakand je srebrna ključaonica.

Morski narod: stanovnici ostrva u Aritskom okeanu i Olujnom moru. Nisu mnogo na tim ostrvima. Veći deo života su na svojim brodovima. Morski narod obavlja većinu prekomorske trgovine.

Перейти на страницу:

Все книги серии Točak vremena

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези