Так как номер жертвы мошенник выбирает путем перебора, меняя, как правило, последнюю цифру, то по активизации подобной деятельности на аппаратах с использованием нового номера деятельность мошенников можно отследить и своевременно заблокировать его номер. Кроме того, определяется местонахождение сотовой трубки. Наиболее часто, по итогам прошлого года, подобные случаи мошенничества были зафиксированы в местах лишения свободы. Содействие компании правоохранительным органам по этим фактам позволило существенно сократить число подобных мошенничеств в Москве.
Однако в текущем году эта волна докатилась до регионов. Круг лиц, причастных к такому способу зарабатывания денег, существенно расширился, теперь это не только заключенные и лица с уголовным прошлым. Так, в прошлом году зафиксировано 243 случая мошенничества, по большей части в регионах. Вместе с тем следует отметить, что если ранее речь шла о суммах в несколько тысяч долларов, то в настоящее время мошенники снизили финансовые претензии до 50-100 долларов.
В 2002 году в «ВымпелКоме» была запущена автоматизированная система контроля мошенничества. Общий принцип работы таких систем — интеллектуальный анализ поведения абонента. С помощью исследований выявлены основные стереотипы поведения мошенников. По сложным алгоритмам система выявляет абонентов, чье поведение напоминает мошенническое.
Например, если только что подключившийся абонент начинает делать множество международных звонков, система понижает его кредитный лимит. Разумеется, работа системы перепроверяется людьми, но общий принцип именно такой.
Юлия Остроухова, руководитель пресс-службы «ВымпелКома»
МЫСЛИ: Повелители судеб
Читателям «КТ» не нужно рассказывать, что такое гипертекст, однако гипертекст Марии Кормиловой посвящен не технологической, а литературной составляющей гипертекста. Задолго до появления первого драфта HTML возможностями нелинейного письма пользовались писатели.
Гипертекст — это произведение, части которого выстроены не в линейной последовательности, а как система сложных переходов и ссылок. Следуя расставленным указателям, можно читать этот нелинейный материал в любом порядке, самостоятельно создавая различные линейные тексты. Фактически, в гипертексте реализован старый сказочный принцип: налево пойдешь — коня потеряешь, направо пойдешь… и так далее. По такому же принципу, когда на распутье персонажу предлагается несколько запрограммированных вариантов действия, работают компьютерные игры в жанре «квест» (бродилка), герой которых постоянно оказывается перед выбором: налево — волшебный меч, направо — пропасть, прямо — тупик. Так же построены и некоторые литературные гипертексты с разветвленными сюжетами. То есть вековая диктатура автора, наконец, отменена. Командовать судьбами героев будет читатель, примеряя на себя лавры творца и одежды богов. Захочет — герои полюбят друг друга, не захочет — расплюются.