Идем дальше. Не секрет, что большая часть трафика в Сети с незапамятных времен приходится на разнокалиберную и разномастную порнографию. Можно долго спорить, является ли каждый конкретный ролик или фотоснимок с живыми людьми той или иной степени обнаженности эротикой либо порнографией; насколько он законен в данных юридических рамках и т. п. Зато рисованные фантазии разрешены практически повсеместно, даже если персонажами рисунков становятся дети, животные, овощи, пришельцы или главы уважаемых ИТ-корпораций.
Но вот беда: как быть, если каждый желающий сможет использовать нехитрый стандартный инструментарий и мощь своего ПК, чтобы создавать вполне реалистичный – хотя формально и рисованный – порноконтент? А ведь в США, к примеру, однажды осужденный за педофилию и отбывший срок преступник на всю жизнь остается под наблюдением.
Да дело даже не в юридической стороне вопроса. Рисунок есть рисунок; он априори условен. Компьютерная модель недалекого будущего – уже вряд ли. И воздействовать на психику зрителя она будет иначе. Больше того, не будем забывать об интерактивности. Смотреть на статичные картинки – одно. На видеоролики – другое. А действовать самому – третье. Пусть даже в виртуальности.
Вместо безобидных симуляторов свиданий недавнего прошлого на рынке (а скорее, в файлообменных сетях, как продукт жизнедеятельности энтузиастов) появятся эмуляторы куда более жестких событий. Избиений. Пыток. Изнасилования. Секса с детьми, животными, пришельцами, политиками, соседями и начальством. Вполне правдоподобные симуляторы – с имитацией не просто хлещущей кровищи, а натуралистичных воплей, стонов, конвульсий. «Красный альбом» из «Лабиринта отражений» – интерактивное, мультимедийное издание.
Понятно, что тормозить прогресс смысла нет, равно как и сокрушаться о плачевном состоянии общественной морали. Все, что может быть извращено и изгажено в этом лучшем из миров, – непременно будет. И бывало уже неоднократно. Другое дело, что психически здоровая часть человечества всякий раз оказывалась сильнее встречавшихся на ее пути разрушительных напастей. Вынесли же мы как-то ледниковый период, бубонную чуму, глобальный экспорт демократии и даже «Дом-2».
Грядет вычислительная революция
Мы редко задумываемся над тем, насколько мощны сокрытые в корпусах наших системных блоков вычислительные средства. Сегодня уже вполне реально за сумму в несколько сотен долларов заполучить в свое распоряжение видеокарту, процессор которой обеспечивает производительность почти в 2,5 Тфлопс.
Два с половиной триллиона операций с плавающей точкой в секунду! Несколько лет назад такое было доступно лишь немногим суперкомпьютерам. Похоже, уже совсем скоро нехватка вычислительной мощности перестанет быть главным узким местом в развитии высоких технологий широкого профиля. Вот тогда-то и начнется самое интересное.
Оценку ближайших перспектив полупроводниковой индустрии предлагает ITRS – International Technology Roadmap for Semiconductors; исследовательская инициатива, спонсируемая крупнейшими производителями вычислительных микросхем Европы, Японии, Тайваня, Кореи и США. Согласно этой оценке, для однокристальных интегрированных компьютерных систем вплоть до 2022 г. число вычислительных ядер в составе микросхемы будет увеличиваться в среднем в 1,4 раза каждый год, а производительность, нарастая в геометрической прогрессии, к 2020 г. перевалит за 1000 Тфлопс.
Развитие это будет идти, по планам ведущих микропроцессорных компаний мира, путем дальнейшего совершенствования архитектуры ИС. В очень большой степени архитектура современных процессоров определялась типами вычислительных задач, которые на них изначально предполагалось решать, т. е. для систем, ориентированных на самое широкое использование, логично было выстраивать такую «железную» архитектуру, которая оптимально соответствовала бы потребностям самых распространенных ОС.
Дальнейший же рост вычислительной мощности микросхем диктует отход от этой порочной зависимости. Разработчики наконец-то сумеют оптимизировать архитектуру процессоров: по некоторым оценкам, даже в рамках существующей элементно-конструкторской базы можно добиться чуть ли не тысячекратного увеличения производительности (по элементарным операциям), однако x86-приложения на таких ИС будут выполняться менее эффективно, чем на нынешних.
Зато многоядерность и многопоточность на существенно более производительной элементной базе позволят реализовать совместимость с существующими (и несуществующими) приложениями на программном уровне. Вот тогда выбор ОС действительно окажется делом пользовательского вкуса. Станут доступными плоды самых отчаянных фантазий разработчиков, такие, как распределение вычислений между соседними, связанными по проводным или беспроводным сетям, устройствами.