Читаем Журнал PC Magazine/RE №09/2008 полностью

Кстати, на эту технологию уже оформлен патент – 20050017924 – Display system having a three-dimensional convex display surface. Он зарегистрирован на имя Philip Rubesin, сооснователя Global Imagination. Так что Microsoft придется учитывать это обстоятельство, если она решит продолжать развитие Microsoft Sphere.

Перечислим основные функции, которыми наделена сейчас Microsoft Sphere.

Photo Browser (Браузер фотоснимков): перемещение руками фотоснимков по сфере, их масштабирование двумя пальцами, отработка действий при одновременном касании сферы несколькими пользователями.

Video Browser (Браузер видеофрагментов): манипуляция видеофрагментами осуществляется точно так же, как и фотографиями. При работе с ними просмотр видеоконтента может быть остановлен или прокручивается.

Object Auto-Rotation (Автоматический разворот объектов): если картинку «взять» не за ее центр, а со смещением, то она начинает разворачиваться по мере ее перемещения.

Circular Menu (Круговое меню): программное меню для работы с интерфейсом Sphere. Доступ к нему открывается, если на секунду задержать обе руки на верхней части сферы. В показанном видеофрагменте в меню присутствуют следующие функции: RoundTable, Videos, Photos, Painting, Pong, Globe и Navigation.

Send-to-Dark-Side (передача на обратную сторону сферы): если положить руку на картинку ладошкой и задержать на мгновение, то объект переносится на противоположную сторону сферы.

Live omni-directional camera (Камера с круговым обзором): Sphere позволяет воспроизвести все, что вокруг нее находится, отображая всех пользователей и окрестности, которые попадают в поле зрения этой камеры с круговым обзором.

Добавим также, что первые три среди названных элементов также присутствуют в другой интерфейсной разработке Microsoft, известной как Microsoft Surface или TouchWall.

Теперь несколько слов о конструкции Microsoft Sphere. В ее состав входят проектор, широкоугольный объектив и собственно сам шар-диффузор. Его чувствительность создается за счет подсветки излучающего кольца, состоящего из набора ИК-лампочек (IR LEDs) и располагающегося в нижней части сферы. Под широкоугольным объективом находится специальный элемент, так называемое холодное зеркало (cold mirror), прозрачное для «теплых» (ИК) волн и отражающее лучи всей остальной части спектра. В конструкцию также входят ИК-фильтр (IR pass filter, фильтр, пропускающий ИК-лучи) и ИК-камера. На проекторе также используется ИК-фильтр, который, наоборот, отсекает лучи ИК-диапазона.

Приятно отметить, что Microsoft сразу же предусмотрела разнообразие в моделях. Sphere представлена двумя версиями – диаметром 16 и 24 дюйма (406 и 610 мм).

«Печать» в трех измерениях

Точнее, не сам, а при содействии голландской компании Shapeways. Она предлагает еще не приевшуюся в наш высокотехнологичный век услугу: создание трехмерных объектов на специальном оборудовании (3D-принтере). Все, что от клиента требуется, – предоставить чертежи модели и оплатить расходы; трехмерный «отпечаток» будет затем выслан ему по почте.

Shapeways, дочерняя компания Philips Research, использует давно известную технологию быстрого прототипирования. Трехмерный принтер создает модель, напыляя слой за слоем быстротвердеющий пластик в соответствии с исходными чертежами.

Технология востребована архитекторами, дизайнерами автомобилей и мебели, представителями различных течений актуального искусства и многими энтузиастами. Фанаты настольных игр с фигурками вроде Warhammer – одна из наиболее благодарных аудиторий для такого рода услуг. Широкому же распространению 3D-печати в качестве домашнего хобби препятствует лишь одно: чрезмерно высокая для индивидуального пользователя (и даже небольшого дизайн-бюро) стоимость прототипирующей машины.

Благодаря же ориентированности Shapeways на поточное производство стоимость изготовления одной модели обещает оказаться не слишком высокой. Весь комплекс услуг (подтверждение принципиальной возможности «распечатать» исходную виртуальную модель, создание технологических чертежей для машины, собственно прототипирование, почтовая пересылка результата работы) займет, по словам Петера Веймаршаузена, исполнительного директора компании, около десяти дней и обойдется заказчику в сумму от 50 до 150 долл. США.

В будущем Shapeways намерена перейти от пластика к таким материалам, как металл и керамика, однако это потребует применения существенно более дорогостоящих технологий, таких, как лазерная фрезеровка, и пока экономически нецелесообразно. Впрочем, у пластикового прототипирования есть свои плюсы. Как отмечает Веймаршаузен, нет принципиальных препятствий к созданию действительно сложных, в том числе и составных, объектов в рамках одной сессии работы машины. Можно «распечатать» даже часовой механизм, который будет работать, – надо только давать хорошенько затвердеть каждой оси, прежде чем приступать к нанизанной на нее шестеренке, а также подобрать достаточно упругий пластик для пружины.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Стив Джобс. Уроки лидерства
Стив Джобс. Уроки лидерства

Эта книга – редкая возможность увидеть Стива Джобса таким, каким его видели лишь его самые близкие сотрудники, и разгадать загадку этого легендарного человека. Это возможность понять и освоить оригинальный стиль лидерства Джобса, благодаря которому Apple стала одной из величайших компаний и смогла выпускать продукты, изменившие нашу жизнь. Автор книги, Джей Эллиот, бывший старший вице-президент компании Apple, долгое время работал бок о бок со Стивом Джобсом и сформулировал главные уроки «iЛидерства», которые помогут совершить прорыв компании любого размера и из любой отрасли. Интуитивный и творческий подход Джобса, о котором рассказывается в этой книге, позволит вам преобразить свой бизнес и свою жизнь.Для широкого круга читателей – для всех, кто хочет воспользоваться уроками выдающегося бизнес-лидера.

Виктория Шилкина , Вильям Л Саймон , Вильям Л. Саймон , Джей Эллиот

Деловая литература / Биографии и Мемуары / Публицистика / Прочая компьютерная литература / Управление, подбор персонала / Документальное / Финансы и бизнес / Книги по IT