Читаем Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» полностью

Потребуются даже не два реальных срока жизни, а три, четыре… десять? Реал не виртуал, смерть здесь геймовер без шанса на апелляцию-переигровку. Герою единственный срок хочется пробыть всё-таки не в кресле перед терминалом, а в мире, где исполнится заветное желание. Жить своей жизнью, но не вынужденной, навязанной окружающей средой и «доставшимся» социумом.

Да, каждый геймер неосознанно ищет дверь, через которую сможет уйти туда, где хочется жить, но не получается здесь, в реале. С появлением возможности хотя бы поиграть в желанные реальности ею не преминули воспользоваться миллиарды. И пользуются, аккуратно выражаясь, в хвост и в гриву. Не останавливает даже дорогая цена побочных эффектов гейминга в частности и погружения в сетевой виртуал в общем. Критические и не очень осложнения, любое из которых способно угробить отдельную человеческую судьбу, а какие-то – и всю цивилизацию.

Но ему нет дела до участи, которую себе уготовил мир, из которого жизненно необходимо выйти, где ему не нашлось места. Он, Теневой Герой, искать начал и продолжает осознанно. Не сублимировать, не заниматься эскапизмом, а охотиться на реальный Выход.

Так уж сложилось, что информация о том, где и как можно совсем «выйти вон», скрыта в недрах какого-то из бесчисленных сеттингов. Какие ироничные боги сети её сюда спрятали и каких сетевых демонов придётся ещё одолеть, чтобы победить, Теневой не ведает. Он всё-таки обычный реальный человек, не киношно-комиксовый супергерой, Шедоумен непобедимый и всезнающий.

Но человек, который тоже вступил в войну не для того, чтобы сдаться.


…Эту с первого взгляда простенькую игру он мог бы и не заметить в бесконечном списке потенциальных «сейфов» для ключа-секрета. Но чем-то его сеттинг зацепил на просмотре записи геймплея. Герой решил попробовать, начал играть и… захвати-и-ило!

Лаконично описать суть можно так: гонки на чём-то подобном крылато-хвостатой капсуле-автомобилю-«аэросаням» со смешанным колёсно-ракетным двигателем по неким лентам-полосам-дорожкам, растянутым-проложенным-навешенным в небесах.

Иногда казалось, что мчащаяся по ленте машина как бы стоит и это дорога стелется под неё, а чтобы не слететь вбок и не унестись назад, приходится газовать на полном вперёд. И если бы дорога хоть гладкой была, ровной, так нет же… На пути возникало-выскакивало-подстерегало множество разного рода препятствий, сами ленты меняли уровни, ширину, фактуру, цвет… Скользящая джет-машина вынужденно скакала, подпрыгивала, лавировала, рыскала, перестраивалась по ширине полосы, проскакивала под воротцами-рамками и «шлагбаумами», избегала ударов о выступы, торцы и преграды, уворачивалась от падений в продольные провалы и, главное, в поперечные пропасти, по ходу собирала очки, прихватывая добычу. Вперёд, только вперёд!

И никаких пауз.

Процесс прохождения очень напоминал жизнь человека.

Дорога судьбы несётся, ты на ней. Остановиться, а потом продолжить или сойти на минутку нельзя-а-а… А куда принесёшься, не знаешь. Какое из препятствий окажется роковым, неизвестно. Как проскользнуть неостановленным, как вовремя перепрыгнуть. И соображать приходится на ходу, на ходу! Нет времени на перебор вариантов. Фактически интуитивно…

Настоящая жизнь.

Модель жизни.

Хочешь жить, умей вертеться. Вертеть баранку то есть. Уворачиваться. Прыгать. Перепрыгивать. Собирать «сердечки», «кристаллы» и «магниты», подпитываясь очками на ходу. Протискиваться в последний миг. Успевать! Иначе слетишь в пропасть, которая всегда рядом. Проносится в миллиметре справа или слева. Промахнёшься, скатишься и канешь в нигде-ничто.

Единственное отличие игры, как и положено в сеттингах, в том, что даётся возможность снова переиграть левел. С учётом ошибок. За это расплата. Скорость увеличивается по мере прохождения всё большего числа этапов. Но к моменту, когда темп убыстрялся до грани возможного, геймер уже должен успеть набраться достаточной сноровки в лавировании. Ну или сойти с дистанции безвозвратно. То ли из-за того, что надоело, то ли от неутешительного понимания – дальше не проскользнуть.

Теневой летел всё дальше и дальше.

Небеса вокруг менялись. Цветом. Яркостью. «Консистенцией». Возникло ощущение, что ещё немного, и поддержка дороги станет не важна. Вот-вот, и крылатая машинка поднимется выше неба и вырвется из оков гравитации, воплощённой в полосах лент, пусть и витающих в небесах, но твёрдых, «земных»…

Может, и вправду получится! Улететь и не вернуться. То есть победить в этой игре и найти ответ на вопрос, как можно уйти без возврата…

Но суперскоростной высший путь убыстрился настолько, что с какого-то момента сделалось невозможным продолжать движение. Герой просто не смог уже успешно продвигаться к победе. Слетал раз за разом. То ли в этом заключалась коварная задумка разрабов, уготовивших геймерам путь в никуда и финал без победы, то ли… победить можно лишь избранным, обладающим ненормальной, запредельной скоростью реакции.

Перейти на страницу:

Все книги серии Радиант Пильмана

Зона посещения. Предел желания
Зона посещения. Предел желания

Если где-нибудь в мире появятся смертельно опасные для жизни области, там возникнут закрытые территории. Человечество захочет оградить себя от угрозы. Но рано или поздно в запретные ареалы обязательно прокрадутся люди, пожелавшие обитать или бывать внутри. Где-то их назовут сумасшедшими авантюристами, где-то сталкерами, где-то — охотниками за силой. Важна суть, а не название. Туда устремятся личности, готовые встретиться лицом к лицу с неведомым. Бросить вызов необъяснимому, познать его или хотя бы использовать…Именно это и случилось однажды. Землю посетили непостижимые, недоступные прямому контакту пришельцы, и там, где они побывали, возникли отчужденные аномальные территории. Все эти Зоны оказали сильнейшее воздействие на природу, а изменение нормальных законов привело к совершенно непредсказуемым, нежеланным последствиям. Спустя несколько десятилетий события вдруг начали развиваться по крайне угрожающему варианту. И сильней всех активизировалась та Зона, которая была обнаружена последней из шести, и до поры считалась менее опасной, чем другие…

Евгений Смагин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика
Зона посещения. В спящем режиме
Зона посещения. В спящем режиме

Следы, оставленные вторжением неземной природы, превратились в суровую реальность для этого мира. И одна из таких отметин, названных Зонами Посещения, возникла на территории… СССР. Спустя несколько десятилетий после своего возникновения, в России эта Зона, доставшаяся по наследству от Союза, по-прежнему остается невероятным и опасным феноменом. Прискорбным фактом, от которого никуда не деться, неразрешимой проблемой, от которой не избавиться. И неотъемлемой частью российского плацдарма иной реальности являются люди, которых когда-то, в советский период, называли «бредунами», а теперь, как и повсюду, зовут сталкерами. Как ни пытались власти «держать и не пускать» в Зону, они всегда были и есть. Смельчаки, которым однажды захотелось воспользоваться уникальным шансом, имеющимся у каждого обитателя этого мира – лицом к лицу встретиться с загадочной необъяснимостью, явившейся на Землю из космоса…

Владимир Колчин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги

Победитель. Книги 1-17
Победитель. Книги 1-17

Цикл романов "Победитель", продолжает цикл романов "Звёздный взвод" и является логическим продолжением приключений звёздного взвода, рассказывает о его дальнейшем становлением в сложившихся обстоятельствах, победах и потерях в битвах с множеством врагов и противников.Содержание:1. Николай Андреев: Пролог: Рожденный на Земле 2. Николай Андреев: Пролог. Смерти вопреки 3. Николай Андреев: Первый уровень. Солдаты поневоле 4. Николай Андреев: Первый уровень. Кровавый рассвет 5. Николай Андреев: Второй уровень. Весы судьбы 6. Николай Андреев: Второй уровень. Власть и любовь 7. Николай Андреев: Третий уровень. Между Светом и Тьмой 8. Николай Андреев: Третий уровень. Тени прошлого 9. Николай Андреев: Любовь, несущая смерть 10. Николай Андреев: Четвертый уровень.Предательство 11. Николай Андреев: Пятый уровень.Война без правил 12. Николай Андреев: Пятый уровень. Перекрестки судеб. 13. Николай  Андреев: Шестой уровень. Инстинкт убийцы. 14. Николай  Андреев: Шестой уровень. Чужие миры. 15. Николай  Андреев: Седьмой уровень. Каждому своё. 16. Николай Андреев: Седьмой уровень. Лицом к лицу 17. Николай Андреев:.Восьмой уровень. Право выбора

Николай Андреев

Боевая фантастика
Гром над Тьмой. Часть 1
Гром над Тьмой. Часть 1

Это девятая книга из серии. Первая тут https://author.today/reader/112745 Вот я и прошел испытания элементалей. Казалось бы, пришло время выдохнуть и пожинать плоды моих трудов. Я ожидал, что ключи от трех царств преподнесут мне на подушечке, вышитой золотом, под бурные овации и восхищенные взгляды… Ага, щаз-з-з!!! Когда это все шло по моему плану?! Мне злорадно указали, что стоило внимательнее читать договор, особенно то, что написано мелким шрифтом! Не правильные испытания, не правильные элементали, не правильный мир. Да и сам я весь какой — то не правильный!!!У-у-у, как я зол! А они совершенно напрасно позабыли, как я страшен в гневе! Думают, обманули, обвели простачка вокруг пальца, воспользовались моей доверчивостью и тягой к сись… к-хм, к знаниям?!! Не тут-то было! Я все равно получу то, что хочу! Настоящие герои всегда идут в обход, и я уже даже разработал маршрут, который окажется для всех бо-о-ольшим сюрпризом… Приключения Владислава Громова продолжаются.

Тимур Машуков

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы