Хм...
...а что если я откровенно переиграл в VRMMO до беспамятства и погрузился в кому... это объясняет, почему в “параллельный мир” засосало только моё сознание... да не, бред какой-то.
- Так, соберись! – я похлопал себя ладонями по щекам, приводя мысли к общему знаменателю.
Я определённо что-то упускаю из виду, но не могу понять что именно. Однако, как минимум один совет действительно в тему – не стоит сейчас впадать в отчаяние, это ни как не поможет решению возникшей проблемы. Пусть мой разум отказывается принимать такую реальность, но я всегда могу посмотреть на всё это через свою любимую призму, игровую.
Во-первых, условимся на том, что по каким-то невероятно нелепым стечениям обстоятельств я взаправду застрял в виртуальном пространстве. Предположим, что используется не анонсированная VR-технология нового поколения, от чего картинка видится столь невероятно качественной и реалистичной, а я, как потомственный идиот, записался в альфа- или бета-тестеры даже зная о таких вот возможных казусах, о которых меня обязаны были проинструктировать. Не буду пока что гадать над тем, от чего я совершенно не помню нечто подобного... возможно, в том числе, предупреждали и о блокировке памяти, что возносит степень моего идиотизма до невиданных небес, но допустим, что было что-то ещё... что подкупило меня с потрохами. Теория о параллельной вселенной выглядит красиво, но несколько настораживает, не говоря уже про упомянутую ранее кому, которая и вовсе пугает. Ведь получается, что моё реальное тело валяется где-то в состоянии овоща... бррр, чур меня чур.
Во-вторых, в письме написано об истинности смерти. Не для реального тела, если слепо верить тексту, а моей текущей ипостаси. Главная причина смерти в смертельной игре – это несерьёзное восприятие происходящего и скептическое отношение к подобным предупреждениям. Предположим, что меня закинуло в хардкорную лигу «одна жизнь», это утверждение не противоречит двум фундаментально разным предположениям: смоделированная виртуальность и параллельная реальность. Проверять данный пункт мне ой как не хочется, потому верю на слово. Во всяком случае пока.
В-третьих, из текста письма становится очевидно – я не единственный такой «избранник». Если это другие игроки, то теория с комой, к счастью для меня, ставится не то что под сомнение, она размазывается тоненьким слоем. Однако, в данном случае больше интересует вопрос иного характера – действительно ли моё положение такое же, как и у других игроков? Вспоминая ту невероятно огромную очередь в абсолютной тьме, я ужасаюсь, представляя себе всю ту массу людей. Какова их реакция на происходящее? Чего успели добиться те, кто попал сюда раньше? Каково сейчас социальное и политическое положение дел?
В реальном мире сервер Виртхейма является международным, в связи с чем пришлось даже строго разграничить игровые сутки, что бы игрокам любой страны было комфортно играть. Ведь некоторые мероприятия завязаны только на ночное время, а некоторые на дневное. И в основе Виртхейма, как и любой другой нормальной ММО-игре, лежит социальная составляющая, которая зачастую сталкивает интересы игроков между собой в борьбе за ресурсы и прочие игровые ценности, тем самым порождая либо вооруженные конфликты, либо союзные объединения. В особенности если эти ценности и ресурсы можно превращать в реальные деньги через официальную игровую биржу, что активно вводится в последнее время практически во всех онлайн-проектах. До разработчиков в коим-то веке дошло, что бороться с RMT бесполезно, лучше его возглавить.
Однако, то всё не более чем игра, даже если речь идёт об RMT. Суть одна.
Вооружённые конфликты и сражения со смертельным исходом в условиях обычной игры – это нормально, ради этого люди и играют. То ли дело реальность, где от этого зачастую страдают. Кто-то определённо наживается, и стоит заметить – не плохо, если не замечательно, но в основном это тупо разруха, нищета и прочие малоприятные вещи.
Все ли изменят своё мировоззрение в сложившейся ситуации? Как много игроков смогут принять содержимое письма за чистую монету, ну... или хотя бы относительно? Сказано про испытание тяги к жизни и умению выживать, а значит: если нас собираются сталкивать между собой, то куда большую потенциальную опасность представляют другие игроки, нежели монстры. Как говорил великий Ричард Гэрриот: «если в игре есть что-то живое, то игроки непременно найдут способ это уничтожить, даже если оно бессмертно». Уж он-то знает столь простую истину не понаслышке, со своим печально известным Лордом Бритишем.