Ах да, в отличии от содержимого рюкзака, слоты снаряжения оказались не столь девственно чисты. Один слот чем-то занят.
Ва-а-а!
Кто бы мог подумать, это трусы...
Кинув быстрый взгляд на своё тело, оказалось, что я действительно всё это время стою в одних лишь трусах, из чёрной добротной ткани. Дизайн напоминает типичные семейники на подобии коротких шорт. Блин, как-то вылетел у меня из головы этот момент... ну-у-у, хотя бы не полностью голый, как после редактора, и на том спасибо.
Чисто ради интереса попробовал оттянуть их.
Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, геометрические модельки поверхности снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым, и они начинают использовать уже заранее подготовленные анимации и поведенческие паттерны при взаимодействии. Красивая иллюзия, беспощадно разбиваемая о камень реальности. Снять предметы снаряжения без помощи интерфейса, не говоря уже об тривиальном незапланированном взаимодействии, не представляется возможным. Иначе это дополнительная нагрузка на систему и программистов, которым потребуется описать модель хаотичного воздействия на объект. Если с последним ещё можно смириться, то с потерей потенциальных мощностей, которые будут заняты обработкой реалистичной физики, мириться не станут игроки. Мигом закидают помидорами.
Но тут...
Без каких-либо видимых проблем, я оказываю это самое хаотичное воздействие на свои трусы, словно действительно нахожусь не в виртуальном пространстве, а в реальном мире, развлекаясь с предметом нижней одежды как дитя малое. К слову, главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, искусственным также не ощущается, он более чем настоящий и живой.
Ладно, хватит заниматься не пойми чем, время ограничено.
Подведя краткий экскурс к завершению, с выделением всей нужной для меня информации и расстановкой приоритетов в дальнейшем, я обернулся к комоду и задумался. Не понимаю как тут всё устроено, потому просто прикоснулся к его разным частям. Ничего. Тогда что будет, если открою ящик, как если бы открывал ящик реального комода...
Бинго!
Примерно на уровне груди, как и окно профиля персонажа, раскрылось небольшое системное окно с предельно ясным и понятным названием в заголовке – деревянный комод. Содержимое предлагает мне выбрать оружие:
Максимальная прочность варьируется от 40, для одноручного оружия, до 56 единиц, для двуручного, и на этом различия заканчиваются. В остальном предметы одинаковы: обычное качество, имеется некое усиление «+7 прочности» и сила атаки, равная 12 единицам. Если с концепцией усиления мне ещё предстоит разобраться, поставим очередную зарубку в уме, то с силой атаки явно что-то не так. Не верю, что одноручное и двуручное оружие наносят равный урон, ведь это просто-напросто глупо с позиции геймплея. В том числе смущает отсутствие информации о столь привычных показателях, как скорость атаки и шанс крита.
Как обычно, без экспериментов тут не обойтись, что слегка невозможно в текущей ситуации, а потому будем исходить из ранее намеченного билда – что бы я мог в дальнейшем взять во вторую руку щит, который должен мне дать потенциально большую живучесть, моментально отсеиваем всё двуручное оружие и ограничиваемся только одноручным. Подозреваю, что «Шото» это нечто похожее на кинжал, а значит приходим к двум оставшимся вариантам – томагавк или гладиус.
Без тени сомнения я выбрал второе, ибо обожаю мечи.
Ноги ощутили небольшое увеличение веса, а системный чат оповестил о получении новых предметов снаряжения: оружие, компоненты брони и пара фляг. Переведя взгляд в окно рюкзака, я поспешил проверить свойство каждого полученного предмета. С гладиусом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен для оружия, которые меняются в этих самых свойствах (пока что оставил стандартные за неимением других), а также некоторых прочих параметров. Например, вес меча составляет 950 грамм.
А вот защитное снаряжение очень сильно разочаровало.
«Безрукавка» и «короткие бриджи» относятся к классу «лёгкие доспехи», но имеют всего лишь по 3 единицы брони и 7 единиц максимальной прочности каждый. Если сравнивать с полученным оружием, то это крайне низкий показатель прочности. «Лапти», в количестве двух штук, относятся к классу «одежда» и имеют всего по 1 единице брони, и ещё более скромный показатель прочности, на этот раз в 4 единицы. Имеется ещё один предмет класса одежды, «верёвочный пояс», показатель брони которого равен полному нулю, а прочность ещё скромнее, всего 2 единицы.