Тем не менее, я прекрасно понимаю, что гнать всех игроков под одну гребёнку тоже неправильно и слишком однобоко. Однако, я всегда скептически относился к возможностям коллективного сознания в плане объединения перед лицом общей опасности. Больше склонен верить тому, что при такой ситуации человеческий эгоизм особо ярок и пытается максимально загрести под себя всё, до чего дотянется... но не отрицаю существование адекватных и бескорыстных людей. Просто стараюсь быть рациональным в своих суждениях, и потому самая эффективная защита от других игроков всего одна – игровая мощь, под которой подразумевается степень прокачки и одетость персонажа.
Она же является и сильнейшим оружием.
Допустим, слова про истинность смерти действительно истины, уж простите за тавтологию – даже до полного упыря, размер мозга которого в орешек, рано или поздно это должно дойти. Если убитый игрок больше ни где не появляется, то как минимум тут что-то не так. Может смерть и вымысел, но если этот игрок пропал основательно, то стоит хорошенько задуматься. А из этого следует, что более прокаченный игрок может начать диктовать свои условия менее прокаченному, а в случае неповиновения – просто убить.
В конечном итоге получаем две стороны одной монеты: на одной находятся адекватные люди, объединяющиеся в группы и поддерживающие других, а на другой всякие придурки и отморозки, которые идут на поводу своих низменных желаний. Не трудно догадаться кто находится на ребре, в самом пекле этих двух конфликтующих лагерей – такие недоверчивые скептики как я, шагая по канату с уверенностью заправского эквилибриста, у которого неожиданно отнялись ноги.
Что ж, будем отталкиваться от того, что все вокруг – как минимум не друзья, а то и вовсе враги. Намеренно никого не провоцируем, но и стараемся не делать поспешных выводов. Пока не разберусь с социальной составляющей этого Истинного Виртхейма – буду одиночкой. Если не наглеть, то в какой-то степени это даже выгоднее, однако, мой билд обязан быть самодостаточным...
Хм...
Изначальные планы не меняются, стремлюсь всё к тому же затанкованному бойцу, и начинаю идти от танка, как планировал. Буду пользоваться тем, что проверенно на личном опыте и неоднократно испытанно временем. Выживаемость в приоритете, но про урон также нельзя забывать. Буду стараться держать его хотя бы на минимально допустимой планке.
В ином случае я стану зависимым от группы, безопасность в которой, на самом деле, очень мнима.
Тебя всегда могут случайно уронить, либо кто-нибудь по ошибке заагрит больше монстров, чем надо, и группа может просто не справиться. Хорошо, когда есть возможность сбежать и устроить разбор полётов, но когда уровень твоего здоровья достигнет нуля... уже не будет возможности обматерить криворукого лекаря, почитывающего игровые форумы или всякие борды в замесе, или тупого ДД, решившего притвориться танком, если смерть окажется реальной. Не будет возможности извиниться перед товарищем, который имел глупость довериться тебе и откинул копыта из-за твоей невнимательности и некомпетентности...
В одиночку же приходится надеяться только на себя и исходить исключительно из своих собственных возможностей. Если трезво оценивать ситуацию и не наглеть, то прожить можно достаточно долго. Это как в реальности... хм-м-м...
В конечном итоге нарисовался следующий список важных дел на ближайшее время:
1) Разобраться с параметрами персонажа хотя бы в общих чертах;
2) Просмотреть подарки от Богини и выбрать наиболее подходящие под свой будущий билд;
3) Добраться до города живым и как следует порасспрашивать настоятельницу.
Да, я всё же не теряю надежды хоть что-нибудь выудить из неё касательно всего этого идиотизма.
- Что ж... приступим.
Вызвать интерфейс удалось примерно с четвёртого раза, не смотря на всю кажущуюся простоту символа. Наложилось сразу несколько факторов: ещё не привык к телу, а также действие отличается от привычного жеста прежнего Виртхейма. Единственная схожесть самого процесса – из собранного кулака выпрямить сомкнутые между собой указательный и средний пальцы, а далее вычертить символ. Небольшой оборот, V-образная галка внутри полученного круга, и всё это одной единственной линией. Дескать, не отрывая.
Приноровившись и правильно воспроизведя жест, передо мной раскрылось небольшое полупрозрачное прямоугольное окно с фиолетовыми разводами.
Это был он – профиль персонажа.
Окно разделено на две глобальные секции, где слева расположились слоты под снаряжение, а справа информационная часть, содержимое которой зависело от выбранной вкладки. Сами вкладки представляют из себя столбик пиктограмм, как обычно это любят делать в ММО в целях экономии места, с уникальными значками. Сейчас отображается первая вкладка, она же «главная». Здесь предоставляется базовая информация: имя, индикаторы ресурсов, лимит веса и прочие подобные параметры. В том числе основные характеристики, величина которых безжалостно равна нулю. Внимательно осмотрев данную вкладку, меня несколько смутило отсутствие уровня и класса. Даже намёка на их существование нет.