Школьные учебники

Pascal Next. Руководство программиста
Pascal Next. Руководство программиста

Книга представляет собой описание нового языка программирования Pascal Next, в основе которого лежит классический Pascal. Содержит примеры программ, демонстрирующие возможности языка программирования: операции ввода-вывода, использование циклов, работу с массивами, строками, файлами, встроенными и пользовательскими функциями. Книга адресована тем, кто интересуется программированием, знаком с основами программирования, знает с какой-либо язык программирования и имеет навык разработки компьютерных программ начального уровня. Также она будет весьма полезна учителям школ, преподавателям техникумов и вузов, читающим лекции и ведущим практические занятия по дисциплинам Информатика, Программирование, Алгоритмизация и программирование, Теория и технологии программирования.

Никита Борисович Культин

Школьные учебники / Образование и наука
МегаПланы Обществознание ЕГЭ 2024
МегаПланы Обществознание ЕГЭ 2024

«МегаПланы» предназначены учащимся 10, 11 классов для успешной самоподготовки и самоконтроля, для учителей и репетиров при разработке планов урока, занятий и для консультаций по ЕГЭ. В настоящем пособии в нужной степени раскрыты все экзаменационные темы: «Человек и общество», «Экономика», «Социальные отношения», «Политика», «Право». Все темы проработаны широко и полно, с глубоким освещением сложных тем. Книгу можно использовать как для первоначального изучения и систематизации обществоведческого материала, так и для повторения, закрепления информации.«Мега Планы» – это 288 планов!• В плане есть все обязательные пункты для раскрытия темы по существу• Планы разработаны по учебникам из ФПУ• Планы полностью соответствуют критериям • Все планы ЕГЭ на максимальный балл• По планам удобно повторить все темы ЕГЭ по обществознаниюПланы – это структура тем всех тем по обществознанию, значит, твой шанс на успех! Ты будешь знать и понимать теорию!

Виолетта Сергеевна Гамгия

Школьные учебники / Образование и наука
Как научиться писать сочинение и изложение?
Как научиться писать сочинение и изложение?

За весь многолетний опыт, подтвержденный высокими результатами моих учеников, я убедилась, что нет детей, которых нельзя научить писать сочинение и изложение. Более того, когда школьники начинают понимать сам процесс, то их невозможно оторвать от этого творчества. А всего-то на своих занятиях я давала по шагам основу: с чего начать, на что опереться, к чему в итоге прийти – т.е. алгоритмы, построенные на классических признаках текста: тема, идея, проблема. При разработке алгоритмов написания изложения и сочинений мною был применен коучинговый подход – вопросно-ответная форма. Все методики, используемые сегодня педагогами, идеально сочетаются с предложенными алгоритмами.© Как научиться писать сочинение и изложение? Из опыта репетитора. Для учителей, учеников и родителей. / Короткова Е.В. – Москва, 2023© Иллюстрации/ Болонкина А.Н. – Омск, 2023

Елена Васильевна Короткова

Школьные учебники / Образование и наука
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)

В этой серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 5 приведена "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам. Глава 19. Методика программирования искусственного интеллекта в игре по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. 19.1. Общие сведения и правила игры. 19.2. Создание проекта. 19.3. Код и запуск программы.". Подробную программу на VB можно переписать на другой язык. Предназначена для программистов и всех желающих изучить основы программирования ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков Visual Studio.

Валерий Алексеевич Жарков

Школьные учебники / Образование и наука
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2

В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на два тома 7 и 8. В томе 7 дано. I. Краткие основы Visual C#. II. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами. III. Программирование ИИ в играх в "Крестики-нолики". IV. Программирование ИИ в спортивных играх на примере игры в теннис. V. Программирование ИИ в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии. VI. Распространение приложения. Даны полные тексты программ на VC# для Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

Валерий Алексеевич Жарков

Школьные учебники / Образование и наука
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

Валерий Алексеевич Жарков

Школьные учебники / Образование и наука