Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Оценки, цели и обязательства не зависят друг от друга, но цели и обязательства должны основываться на надежных оценках. Как отмечает Стив Макконнелл,[18] «главная задача оценок в программировании — не предсказание результата проекта, а определение реалистичности целей проекта и возможности их достижения при правильном управлении». Таким образом, полученные оценки должны обеспечить возможность надлежащего планирования и управления проектом, что позволит заинтересованным участникам проекта брать обязательства исходя из реалистичных целей.

В приведенном выше диалоге менеджер в действительности требовал от программиста не оценки, а принятия обязательства в отношении невысказанной цели, которая была в голове этого менеджера. Когда вам в следующий раз предложат сделать оценку, убедитесь, что все стороны хорошо представляют, о чем идет речь, и тогда шансы на успех ваших проектов вырастут. А вот теперь пора освоить несколько приемов…

Научитесь говорить «Hello, World»

Томас Гест

Пол Ли, под ником leep, более известный под прозвищем Хоппи, слыл местным экспертом по вопросам программирования. Мне потребовалась помощь. Я подошел к его рабочему столу и спросил, не посмотрит ли он вместе со мной кое-какой код.

«Конечно, — сказал Хоппи, — бери стул». Я осторожно придвинулся, стараясь не опрокинуть пирамиду пустых банок из-под колы, громоздившуюся рядом с ним.

«Что за код?»

«В функции в файле», — сказал я.

«Ладно, посмотрим на эту функцию». Хоппи отодвинул в сторону экземпляр «K&R»[19] и придвинул ко мне клавиатуру.

«А где IDE?» Выяснилось, что у Хоппи не было IDE, лишь некий редактор, в котором я не умел работать. Он забрал клавиатуру обратно. Несколько нажатий на клавиши, и перед нами предстал файл — довольно большой файл, а затем и функция — довольно большая функция. Он листал ее, пока не добрался до условно выполняемого блока, о котором я хотел спросить.

«Что здесь произойдет при отрицательном x? — спросил я. — Здесь явно ошибка».

Все то утро я пытался заставить x принять отрицательное значение, но большая функция в большом файле была частью большого проекта, и меня совершенно измотала необходимость повторно компилировать и повторно запускать свои эксперименты. Может быть, такой эксперт, как Хоппи, просто сообщит мне верный ответ?

Хоппи признался, что он не вполне уверен в результатах. К моему удивлению, он не потянулся за «K&R». Вместо этого он скопировал блок кода в новый буфер редактора, заново расставил отступы и обернул его в функцию. После этого он написал функцию main, выполнявшую бесконечный цикл, в котором она предлагала пользователю ввести значение, передавала его функции и выводила результат. Он сохранил буфер в виде нового файла tryit.c.

Все это я мог бы сделать и сам, разве что не так быстро. Но следующий его шаг был очень прост, и в то время такой способ работы был мне совершенно незнаком:

$ cc tryit.c &&./a.out

Надо же! Его программа, придуманная всего за несколько минут до того, работала полным ходом. Мы опробовали несколько значений, и мои подозрения подтвердились (хоть в чем-то я оказался прав!), и лишь затем он дополнительно сверился с соответствующим разделом «K&R». Я поблагодарил Хоппи и ушел, снова стараясь не обрушить его пирамиду банок из-под колы.

Вернувшись на рабочее место, я закрыл свою IDE. Я так привык работать над большими проектами в рамках больших продуктов, что стал думать, будто именно так и должен работать. А ведь компьютер, предназначенный для решения самых глобальных проблем, может решать и мелкие задачи. Я открыл текстовый редактор и набрал:

#include int main() {

printf("Hello, World\n");

return 0;

}

Пусть ваш проект говорит сам за себя

Дэниэл Линднер

Скорее всего, в вашем проекте имеется система управления версиями. Весьма вероятно также, что она подключена к серверу непрерывной интеграции, который проверяет корректность проекта с помощью автоматизированных тестов. Это замечательно.

Можно подключить средства статического анализа кода к серверу непрерывной интеграции и получать метрики кода. Эти метрики сообщают специфические характеристики вашего кода и их изменения во времени. Когда введены метрики кода, всегда имеется красная черта, которую нельзя пересекать. Допустим, что вначале у вас покрыто тестами 20 % кода, и вы не хотите, чтобы эта величина опускалась ниже 15 %. Непрерывная интеграция позволяет следить за всеми этими числами, но все равно вам придется регулярно проверять их значения. Было бы хорошо, если бы проект самостоятельно выполнял эту работу и извещал вас в случае ухудшения ситуации.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных