Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Полиморфизм — одна из грандиозных идей, лежащих в фундаменте ООП. Это слово, заимствованное из греческого языка, означает множество (poly) форм (morph). В контексте программирования полиморфизм означает многообразие форм некоторого метода или класса объектов. Но полиморфизм — это не просто альтернативные реализации. Уместное применение полиморфизма создает миниатюрные локализованные контексты исполнения и позволяет обойтись без громоздких блоков if-then-else. Находясь в контексте, мы можем напрямую выполнять нужные действия, тогда как, находясь вне этого контекста, мы вынуждены сначала воссоздать его и лишь затем выполнять нужные действия. Аккуратное использование альтернативных реализаций позволяет выделить контекст, а значит, решить ту же задачу через меньший объем более удобочитаемого кода. Лучше всего продемонстрировать это на примере. Возьмем следующий код для (нереально) простой корзины покупок:

public class ShoppingCart {

   private ArrayList cart = new ArrayList();

   public void add(Item item) { cart.add(item); }

   public Item takeNext() { return cart.remove(0); }

   public boolean isEmpty() { return cart.isEmpty(); }

}

Допустим, некоторые товары в нашем интернет-магазине можно скачать из сети Интернет, а другие требуют доставки. Создадим другой класс, который поддерживает эти операции:

public class Shipping {

   public boolean ship(Item item, SurfaceAddress address) {… }

   public boolean ship(Item item, EMailAddress address) {… }

}

Когда клиент рассчитался, нужно доставить покупки:

while (!cart.isEmpty()) {

   shipping.ship(cart.takeNext(), ???);

}

Параметр ??? — это не какой-то очередной оператор Элвиса;[21] это неразрешенный вопрос о том, как нужно доставить товар — электронной или обычной почтой. Контекста для ответа на этот вопрос уже нет. Можно было сохранить метод доставки в виде boolean или enum, а затем использовать if-then-else, чтобы заполнить значение недостающего параметра. А другое решение — создать два класса, расширяющих Item. Назовем их DownloadableItem и SurfaceItem. Теперь напишем немного кода. Я сделаю из Item интерфейс, который поддерживает единственный метод ship (доставить). Чтобы доставить содержимое корзины, вызываем item. ship(shipper). Оба класса, DownloadableItem и SurfaceItem, реализуют ship:

public class DownloadableItem implements Item {

   public boolean ship(Shipping shipper, Customer customer) {

     shipper.ship(this, customer.getEmailAddress());

   }

}

public class SurfaceItem implements Item {

   public boolean ship(Shipping shipper, Customer customer)  {

     shipper.ship(this, customer.getSurfaceAddress());

   }

}

В этом примере мы делегировали ответственность за Shipping (доставку) каждому Item (товару). Поскольку каждый товар знает, как его следует доставлять, такая организация позволяет справиться с доставкой, не прибегая к if-then-else. Этот код также демонстрирует применение двух шаблонов проектирования, которые часто хорошо сочетаются между собой: Command и Double Dispatch. Эффективное применение этих шаблонов основано на правильном использовании полиморфизма. При выполнении этих условий число блоков if-then-else сокращается.

В некоторых ситуациях гораздо практичнее использовать не полиморфизм, а if-then-else, однако при написании кода в стиле полиморфизма он имеет меньший объем, более удобочитаем и менее хрупок. Количество упущенных возможностей несложно подсчитать — оно совпадает с числом операторов if-then-else в коде.

Невероятно, но факт: тестировщики — ваши друзья

Берк Хафнагель

Сами себя они могут называть контролем качества или обеспечением качества, но многие программисты зовут их просто напастью. Мой опыт показывает, что у программистов часто враждебные отношения с теми, кто тестирует их программы. «Они слишком придирчивы» или «Они хотят, чтобы все было идеально» — вот обычные жалобы. Знакомо, да?

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных