Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Начинайте задавать своим заказчикам вопросы как можно раньше, и задавайте вопросы чаще. Не стоит повторять их же словами то, что они сказали о своих пожеланиях. Помните: они имели в виду не то, что сказали вам. Я часто провожу такую проверку: в разговоре с заказчиком заменяю термины заказчика своими собственными и наблюдаю за его реакцией. Вы не поверите, как часто термин заказчик имеет смысл, совершенно отличный от термина клиент. Тем не менее человек, который объясняет вам, что он хочет видеть в программном продукте, считает эти слова взаимозаменяемыми и уверен, что вы понимаете, какой свой статус он имеет в виду в конкретный момент. А вас это дезориентирует, и качество вашей программы страдает.

Обсуждайте рабочие темы со своими заказчиками бесчисленное количество раз до тех пор, пока не придете к выводу, что вам действительно понятно, что им требуется. Попробуйте вместе с ними переформулировать задачу два-три раза. Обсуждайте с ними то, что происходит непосредственно перед выполнением задачи, и то, что следует за выполнением задачи, чтобы лучше понять контекст. Если есть возможность, обсудите ту же тему с разными людьми в разное время. Рассказы почти всегда будут разными, что выявит отдельные, но связанные факты. Рассказывая об одном и том же, два человека часто противоречат друг другу. Лучше всего разобраться с этими расхождениями, прежде чем приступать к сверхсложной задаче разработки.

Используйте в беседах наглядные средства. Это могут быть такие простые вещи, как доска во время совещания или простой макет на стадии проектирования, либо такие сложные, как действующий прототип. Общеизвестно, что использование наглядных средств во время обсуждения помогает удержать внимание и закрепить информацию в памяти. Пользуйтесь этим обстоятельством, чтобы обеспечить успех своего проекта.

В прежнюю эпоху своей жизни мне довелось поработать «мультимедийным программистом» в команде, выпускавшей гламурные продукты. Одна наша заказчица очень подробно описала, как она представляет себе внешний вид проекта. Цветовая схема, обсуждавшаяся на проектных совещаниях, предполагала проведение презентации на черном фоне. Мы думали, что все оговорено. Целые команды дизайнеров принялись выдавать сотни многослойных графических файлов. Уйму времени мы убили на формирование конечного продукта. В тот день, когда мы показали клиентке плоды своего труда, нас ждала ошеломительная новость. Увидев продукт и цвет фона, она произнесла: «Когда я говорила „черный“, я имела в виду „белый“». Как видите, «черное» не всегда значит «черное».

Авторы

Алан Гриффитс (Alan Griffiths)

Алан Гриффитс прошел через многие модные поветрия в процессах разработки, технологиях и языках программирования. За эти годы он создал работоспособные программы и процессы разработки для многих организаций, печатался в ряде журналов, выступал на конференциях и подружился со многими людьми. Твердо убежденный в том, что здравый смысл — редкий и ценный рыночный товар, Алан сейчас работает независимым консультантом в собственной компании Octopull Limited.

«Не полагайтесь на “автоматические чудеса”», стр. 78

Алекс Миллер (Alex Miller)

Алекс Миллер — технический руководитель и инженер в Terracotta, Inc., специализирующейся на разработке решений кластеризации с открытым исходным кодом на Java. До Terracotta Алекс работал в BEA Systems над линейкой продуктов AquaLogic и был главным архитектором в MetaMatrix. В сферу его интересов попадают Java, конкурентные вычисления, распределенные системы, языки запросов и проектирование программного обеспечения.

Алекс с удовольствием ведет свой блог http://tech.puredanger.com. Вместе с другими разработчиками Terracotta он написал выпущенное в 2008 году «The Definitive Guide to Terracotta» (Полное руководство по Terracotta), Apress. Алекс часто выступает на встречах пользователей и конференциях и является одним из основателей конференции Strange Loop в Сент-Льюисе (http://thestrangeloop.com).

«Сначала скажите “да”», стр. 174

Аллан Келли (Allan Kelly)

Аллан Келли — профессионал в области разработки программного обеспечения, но сейчас работает в роли менеджера команды разработки. Он помогает командам разработчиков повышать эффективность своего труда и внедрять методы гибкого программирования. Аллан работает в Лондоне, предлагает мелким и крупным компаниям услуги по обучению, коучингу и консультированию.

Аллан часто публикуется в журналах, появляется на конференциях и является соавтором «Changing Software Development: Learning to Be Agile» (John Wiley & Sons). У Келли степень бакалавра по информатике и MBA по администрированию. В настоящее время он пишет книгу о шаблонах бизнес-стратегий для компаний, выпускающих программное обеспечение. Подробнее узнать о нем можно на сайте http://www.allankelly.net.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных