Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Помимо настроек цвета, градиент также может иметь собственные настройки прозрачности. Таким образом, помимо «общей» прозрачности, которая задается на панели управления инструмента, в переливе могут быть отдельные частично или полностью прозрачные области.

Чтобы назначить прозрачность, используются маркеры над полоской градиента. Работа с ними ничем не отличается от работы с маркерами цвета, за исключением того, что вместо цвета мы назначаем непрозрачность участка градиента с помощью параметра Opacity (Непрозрачность). На рис. 12.47 показан градиент с прозрачной областью (она обозначается «шашечками» прозрачности на полоске градиента).

Рис. 12.47. Окно настройки градиента с созданной прозрачной областью на полоске градиента


Процесс настройки заказного градиента с прозрачными областями также показан в видеоуроке «Градиентная заливка».

Часть IV

Коррекция изображений

В этой части книги мы наконец рассмотрим реальные приемы работы и решение часто встречающихся задач. В первую очередь это будут техники и способы коррекции изображений, то есть методы исправления «ошибок» в изображении; однако приемы работы, с которыми вы познакомитесь в этом разделе, также могут использоваться для создания специальных эффектов.

К примеру, говоря о коррекции яркости изображений, мы, конечно же, в первую очередь подразумеваем нормализацию изображения, то есть исправление слишком темных или слишком светлых изображений. С другой стороны, те же команды и функции Adobe Photoshop могут быть применены для того, чтобы из нормального изображения сделать очень светлое или очень темное – например, чтобы использовать его в качестве фонового рисунка для какого-нибудь дизайна.

Точно так же операции по выделению и маскированию могут быть задействованы в самых разных целях – для коррекции изображений, для коллажирования, для создания сложных спецэффектов. К сожалению, объем этого издания не позволяет нам рассмотреть все варианты использования команд и все возможные ситуации, в которых они могут быть полезны. Частично это восполнено в уроках видеокурса, где вы увидите некоторые новые для себя приемы работы. В остальном же мы рекомендуем не останавливаться на увиденных примерах и самостоятельно искать, где и в чем могут быть вам полезны полученные знания.

Глава 13

Яркостная коррекция изображений

• Понятие гистограммы

• Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)

• Команда Exposure (Экспозиция)

• Команда Shadows/Highlights (Тени/Блики)

• Команда Levels (Уровни)

• Команда Curves (Кривые)


Простейшая для понимания коррекция изображения – яркостная, то есть операции по изменению яркости изображения. Именно поэтому мы начнем знакомство с коррекцией изображения именно с яркостной коррекции и лишь затем перейдем к коррекции цвета.

Следует обратить внимание, что при работе в цветовом режиме RGB нельзя говорить о яркостной коррекции в чистом виде, поскольку информация об изображении не разделяется на цвет и яркость; вместо этого цветовые каналы содержат информацию о цветовых компонентах изображения. Следовательно, при коррекции яркости неизбежно будет изменяться и цветовая информация – к примеру, повышая контрастность изображения, мы увеличим насыщенность цветов. Решаются подобные проблемы цветовой коррекцией после яркостной, чтобы компенсировать искажения цвета.

На рис. 13.1 приведено исходное изображение (слева вверху) и изображения после яркостной коррекции: с увеличенным контрастом (справа вверху), с повышенной яркостью (слева внизу), с пониженной яркостью (справа внизу). Легко заметить, что цвета изображения изменяются одновременно с изменением яркости и контрастности.

Рис. 13.1. Искажения цвета при коррекции яркости и контрастности


Для простоты изложения (и, соответственно, восприятия) материала изучать яркостную коррекцию мы будем, работая с изображениями в режиме Grayscale (Оттенки серого), в которых искажения цвета не будут нам мешать отслеживать изменения яркости. Еще раз напомним: все сказанное будет также справедливо для изображений в других цветовых режимах, за исключением того, что после яркостной коррекции может потребоваться дополнительно скорректировать цвета документа.

Все команды яркостной коррекции, которые мы будем рассматривать, находятся в меню ImageAdjustments (Изображение → Коррекция).

Понятие гистограммы

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT