Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Одна из проблем, которые возникают при яркостной и цветовой коррекции изображений, – монитор не дает достаточно точного представления о яркости и цвете изображения. Причин тому много: несовершенство технологий (например, на жидкокристаллических мониторах изображение заметно меняет цвет, если на него смотреть под углом), старение аппаратуры (мониторы с электронно-лучевыми трубками имеют свойство «темнеть» через несколько лет использования), в конце концов, даже яркость и контрастность на мониторе могут быть настроены неправильно, и вы будете видеть изображение с заведомо неправильными цветами.

Точно так же и человеческий глаз – устройство неточное. В зависимости от окружения цвета могут выглядеть по-разному: например, на светлом фоне темно-серый может казаться черным, видимая яркость изображения может меняться в зависимости от освещения в помещении и т. д.

Все это делает невозможным выполнить качественную яркостную коррекцию «на глаз». Конечно же, глаз дизайнера по-прежнему остается основным инструментом: компьютер не может понять, правильно ли выглядит изображение. Однако в тех случаях, когда нужна особая точность (например, при работе в полиграфии), стоит подстраховаться более точными инструментами.

При коррекции изображений широко используется метод представления информации, называемый гистограммой. Увидеть ее можно на палитре Adobe Photoshop, которая так и называется – Histogram (Гистограмма) – и доступна в любой момент работы. На рис. 13.2 показаны изображение и палитра, отображающая гистограмму его яркостей.

Рис. 13.2. Изображение и соответствующая ему гистограмма яркостей


Гистограмма, хотя и кажется сплошной, состоит из отдельных столбиков: каждый из них соответствует определенному значению яркости изображения. Крайние левые столбики соответствуют самым темным оттенкам изображения, крайние правые – самым светлым, а высота столбиков показывает, насколько много таких оттенков в изображении. На рис. 13.3 можно увидеть два изображения (темное и светлое) и соответствующие им гистограммы яркостей.

Рис. 13.3. Темное (вверху) и светлое (внизу) изображения и соответствующие им гистограммы яркостей


Гистограмма особенно полезна для нахождения ошибок в изображении. К примеру, изображение на рис. 13.4 может показаться вполне обычным, однако даже беглый взгляд на его гистограмму подскажет, что в изображении вообще нет самых темных цветов: левый край гистограммы не содержит информации. Следовательно, в изображении нет черного цвета, его яркостные возможности использованы не полностью и оно нуждается в коррекции.

Рис. 13.4. Несбалансированное изображение и его гистограмма


При работе с яркостной коррекцией изображений мы будем регулярно обращаться к гистограмме изображения, чтобы узнать, требуется ли ему коррекция, и если требуется – то какая. Иными словами, с помощью гистограмм мы можем оценить изображение и спланировать действия по его коррекции вместо того, чтобы действовать наугад.

Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)

Простейшая для понимания и использования – команда Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность). Однако расплатой за простоту является недостаток настроек команды (рис. 13.5). Она подойдет для быстрой или черновой коррекции; в остальных же случаях стоит применять более сложные команды, позволяющие более точно работать с изображением.

Рис. 13.5. Окно команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)


Окно команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) содержит всего четыре органа управления:

• ползунок Brightness (Яркость) – увеличивает или уменьшает яркость изображения;

• ползунок Contrast (Контрастность) – повышает или снижает контрастность изображения;

• флажок Preview (Предпросмотр) – позволяет видеть результат применения команды во время настройки без нажатия кнопки OK;

• флажок Use Legacy (Использовать устаревший алгоритм) – переключает окно в «устаревший» режим, применявшийся в старых версиях Adobe Photo shop. В этом случае используется другой алгоритм коррекции яркости и контрастности, и результаты настроек сильно различаются. Этот режим оперирует математическими категориями яркости и контрастности, и его нельзя применять для коррекции изображений, так как велика вероятность внести искажения.

На рис. 13.6 можно увидеть, как применение команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) влияет на яркость и контрастность изображения.

Рис.13.6. Исходное изображение (слева вверху) и результаты применения команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) с разными настройками

Команда Exposure (Экспозиция)

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT