Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Увидеть, как создавались приведенные примеры, и проследить за всем ходом работы можно, просмотрев видеоурок «Логические операции с выделением».

Использование логических операций

Большинство инструментов выделения имеет одинаковые настройки, связанные с логическими операциями. Кнопки переключения режимов находятся слева на панели управления (рис. 16.7).

Рис. 16.7. Панель инструментов при работе с инструментом выделения


Четыре кнопки позволяют нам переключиться в четыре режима работы: без использования логических операций (замена старого выделения новым), сложение, вычитание, пересечение.

Точно так же при работе с инструментами можно использовать клавиатурные сокращения:

• удержание клавиши Shift перед созданием выделения активизирует логическую операцию сложения;

• удержание клавиши Alt перед созданием выделения активизирует логическую операцию вычитания;

• одновременное удержание клавиш Shift и Alt перед созданием выделения активизирует логическую операцию пересечения.

Следует обратить внимание, что, используя логические операции, можно переключаться между разными инструментами и менять их настройки, а также свободно трансформировать и редактировать выделение. Логические операции можно использовать в любой момент работы с выделением.

Примеры работы с инструментами выделения с использованием логических операций показаны в видеоуроке «Логические операции с выделением».

Логические операции применимы и к сохраненным выделениям, то есть к альфа-каналам. Если вы предвидите долгую и сложную работу по коррекции изображения или созданию специального эффекта, бывает полезным выделить основные объекты и сохранить выделение в альфа-каналы; после этого можно быстро восстанавливать выделение и обрабатывать какие-то отдельные фрагменты.

Такой метод, к примеру, часто используется при сложной и продолжительной цветовой коррекции или в тех случаях, когда нужно создать несколько различных вариантов изображения, использовав разную обработку для разных его фрагментов.

На рис. 16.8 показаны изображение и палитра Channels (Каналы), в которой отображаются созданные для изображения альфа-каналы. Можно видеть, что все основные элементы изображения были выделены и сохранены. При работе мы можем загрузить любое из выделений или же загрузить несколько выделений последовательно, выполняя логические операции между ними. Так, можно одновременно выделить все цветы (выполняя при загрузке каналов логическую операцию сложения) или же выделить все изображение, но не зеленые листья (выделив все изображение и вычитая из него сохраненное выделение) и т. д.

Рис. 16.8. Документ с сохраненными в альфа-каналах выделениями


Как мы уже знаем, логические операции между существующим и загружаемым выделением можно выполнить в окне загрузки выделения (см. раздел «Сохранение и загрузка выделения» предыдущей главы). Окно загрузки выделения содержит переключатель Operation (Операции), который позволяет выбрать режим загрузки выделения:

New Selection (Новое выделение) – создается новое выделение на основе альфа-канала (при отсутствии существующего выделения это единственный вариант);

Add to Selection (Добавить к выделению) – между старым и новым выделением проводится логическая операция сложения;

Subtract from Selection (Вычесть из выделения) – между старым и новым выделением проводится логическая операция вычитания;

Intersect with Selection (Пересечь с выделением) – между старым и новым выделением проводится логическая операция пересечения.

Примеры использования логических операций при работе с альфа-каналами можно увидеть в видеоуроке «Логические операции с выделением».

Глава 17

Инструменты ретуши и коррекции изображений

• Инструменты ретуши

• Инструменты коррекции


В этой главе мы познакомимся с инструментами ретуши и коррекции, применяемыми в том случае, если изображение содержит локальные дефекты, которые не имеет смысла пытаться исправить с помощью операций коррекции, – например, мелкие царапины или пятна на изображении, выделять которые слишком хлопотно.

Все инструменты ретуши и коррекции можно использовать в комбинации с инструментами выделения, однако в большинстве случаев это не имеет смысла, поскольку сам инструмент задает размер и местоположение редактируемой области.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT