Читаем Agile: оценка и планирование проектов полностью

Допустим, команда работает с использованием двухнедельных итераций. В каждой итерации ей доступно 560 часов (7 человек × 10 дней × 8 часов в день). Мы знаем, что определенное время тратится на деятельность, не отраженную в карточках с задачами, — ответы на электронные письма, участие в совещаниях и т. д. Также нам известно, что оценки неточны; в конце концов, это оценки, а не гарантированные величины. По этим причинам нельзя ожидать, что эта команда возьмется за выполнение задач объемом 560 часов. На практике большинство команд успешно справляются с работой, когда ее плановый объем (сумма оценок на карточках с задачами) составляет от четырех до шести часов в день. Для нашей команды из семи человек, работающей двухнедельными итерациями, это означает плановый объем работы от 280 до 420 часов. В какой точке этого диапазона команда остановится, зависит от того, насколько хорошо она идентифицирует задачи для данной истории, насколько точно оценивает эти задачи, а также от объема сторонних обязательств членов команды и размера общекорпоративных непроизводительных издержек. После пары итераций большинство команд начинают примерно чувствовать, какой объем работы в часах они должны планировать на итерацию.

Прежде чем принимать обязательство выполнить работу во время итерации, необходимо посмотреть на задачи и понять, обеспечивают ли они подходящее распределение работы в соответствии с квалификацией и опытом членов команды. Не получится ли так, что Java-программист окажется перегруженным, а HTML-программисту будет нечего делать? Не окажутся ли выбранные пользовательские истории легко поддающимися программированию, но требующими много времени или трудно тестируемыми, что приведет к перегрузке тестировщика? Не требуют ли выбранные истории предварительного анализа и дизайна пользовательского интерфейса?

Команда в ситуации вроде этой должна сначала попытаться найти подходы к более рациональному распределению работы. Может ли HTML-программист в этом примере помочь тестировщику? Может ли кто-нибудь другой, кроме дизайнера пользовательского интерфейса, выполнить эту работу? Если нет, то можно ли удалить из этой итерации истории, которые требуют дизайна пользовательского интерфейса, и можно ли вместо них взять истории, в которых это не требуется? Главное, чтобы все в команде отвечали за что-нибудь в пределах своих умений независимо от специализации.

Индивидуальные обязательства

При оценке возможности принять обязательство по реализации набора новых функций некоторые команды предпочитают сначала распределять задачи между конкретными исполнителями, а потом уже оценивать, сможет ли каждый исполнитель справиться с порученной работой. Этот подход работает хорошо, и я, бывало, рекомендовал его использовать (Cohn, 2004). Однако, как оказалось, отказ от распределения задач во время планирования итерации и от индивидуальных оценок, необходимых для принятия обязательств, облегчает команде переход на мышление «мы все работаем над этим вместе».

Если у вас все же возникает необходимость распределить задачи между исполнителями во время планирования итерации, то такое распределение следует считать временным и легко изменяемым в ходе итерации.

<p>Сопровождение других продуктов и обязательство</p>

В дополнение к реализации проекта многие команды также отвечают за поддержку и обслуживание другой системы. Это может быть предыдущая версия продукта, над которым ведется работа, или не связанная с ним система. Когда команда принимает обязательство реализовать набор историй во время итерации, ей необходимо учитывать необходимость обслуживания и поддержки. Я не имею в виду общие задачи по устранению ошибок, которые можно приоритизировать заранее. Они должны проходить процесс приоритизации в ходе планирования итерации. Под обслуживанием и поддержкой я понимаю непредсказуемые, но неизбежные элементы жизни многих команд — поддержку веб-сайта или базы данных, прием обращений за поддержкой от ключевых клиентов, оперативную техническую поддержку и т. д.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Свой путь
Свой путь

Стать студентом Университета магии легко. Куда тяжелее учиться, сдавать экзамены, выполнять практические работы… и не отказывать себе в радостях студенческой жизни. Нетрудно следовать моде, труднее найти свой собственный стиль. Элементарно молча сносить оскорбления, сложнее противостоять обидчику. Легко прятаться от проблем, куда тяжелее их решать. Очень просто обзавестись знакомыми, не шутка – найти верного друга. Нехитро найти парня, мудреней сохранить отношения. Легче быть рядовым магом, другое дело – стать настоящим профессионалом…Все это решаемо, если есть здравый смысл, практичность, чувство юмора… и бутыль успокаивающей гномьей настойки!

Александра Руда , Андрей В. Гаврилов , Константин Николаевич Якименко , Константин Якименко , Николай Валентинович Куценко , Юрий Борисович Корнеев

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Попаданцы / Юмористическая фантастика / Юмористическое фэнтези / Деловая литература
42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга
42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга

В своей новой книге выдающийся теоретик менеджмента Генри Минцберг предлагает радикально переосмыслить существующие стратегии управления организацией. Противник формального подхода в любой работе, автор рассуждает на «неудобные» темы: отсутствие «души» в современных компаниях; важность традиций перед лицом инноваций; ответственность за качество товаров и услуг; контроль над положением дел на «низших» уровнях иерархии.Как всегда, Минцберг предлагает дерзкие и резонансные решения, иллюстрирующие извечную мудрость: «Всё гениальное – просто». А предложенная автором стратегия «сообщественности» – шанс для многих руководителей вдохнуть в свою компанию новую жизнь.Адресовано менеджерам любого звена, государственным служащим на руководящих должностях и всем, кому небезразлична судьба команды, в которой они работают.В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Генри Минцберг

Деловая литература / Зарубежная деловая литература / Финансы и бизнес