Читаем Agile: оценка и планирование проектов полностью

Я представляю себе итерацию как пустой стакан. Первое, что наливают в стакан, — это неизменные обязательства команды, такие как поддержка и обслуживание других продуктов. Оставшееся в стакане пространство доступно для принятия обязательств по выполнению работы во время итерации. Графически этот образ представлен на рис. 14.4. Понятно, что у команды, чей стакан на 10 % заполнен работой, связанной с поддержкой, будет больше времени на выполнение другой работы, чем у команды, чей стакан изначально наполнен на 90 %.

В большинстве ситуаций команда не может очень точно предсказать свою будущую нагрузку по поддержке других продуктов. Ей необходимо знать долгосрочное среднее значение, однако 20 часов поддержки в неделю в среднем — это не то же самое, что по 20 часов каждую неделю. Если нагрузка по поддержке и обслуживанию превосходит ожидаемый уровень в течение итерации, у команды может не оказаться возможностей выполнить свои обязательства. Она должна учитывать это и стараться увеличивать обязательства, когда в некоторых итерациях нагрузка по поддержке и обслуживанию оказывается меньше ожидаемой. Такое непостоянство неизбежно у команд, имеющих значительные обязательства по поддержке и обслуживанию.

<p>Мои рекомендации</p>

Эффективны оба подхода — и планирование итерации на основе скорости, и планирование итерации на основе обязательств. Я, однако, предпочитаю подход на основе обязательств. Хотя скорость играет критическую роль в планировании релиза, я не считаю, что она должна играть такую же роль при планировании итерации. Для такого заявления есть две причины.

Во-первых, поскольку скорость является показателем для укрупненных оценок (пункты или идеальные дни), она недостаточно точна для планирования работ в коротких итерациях. Мы можем использовать эти укрупненные оценки для определения общего объема работы, которую команда выполняет во время итерации. Их, однако, нельзя таким же образом применять для планирования краткосрочной работы в одной итерации.

Во-вторых, команде необходимо реализовывать 20–30 пользовательских историй за итерацию, чтобы ошибки в пунктах или идеальных днях взаимно уравновешивались. Мало какие команды реализуют столько историй за итерацию.

Чтобы показать, к чему приводят эти проблемы, предположим, что команда имела скорость 30 в каждой из последних пяти итераций. Скорость команды практически стабильна, и, скорее всего, в очередной итерации она вновь выполнит 30 пунктов. Вместе с тем мы знаем, что не все пятипунктовые истории одинаковы. Если взять большой набор пятипунктовых историй, мы наверняка сможем найти, скажем, шесть пятипунктовых историй, которые немного легче, чем пять пунктов. Мы можем промахнуться с некоторыми из них, но, если впервые попробуем это, возможно, все получится — скорость может возрасти с 30 до 40. В то же время можно отобрать только те истории, которые немного сложнее, чем пять пунктов. Мы по-прежнему считаем, что их надо оценивать в пять пунктов, однако они немного сложнее, чем остальные пятипунктовые истории.

В проекте мы не перелопачиваем наш набор пользовательских историй в поисках «более легких пятерок» или «более сложных пятерок». Большинство команд, однако, включает от трех до 10 историй в каждую итерацию. При выборе этих нескольких историй для итерации команде наверняка время от времени будет везти или не везти, т. е. будут попадаться, соответственно, более легкие или более сложные истории.

Поскольку за одну итерацию реализуется слишком малое количество историй, чтобы сводить различия на нет, я предпочитаю не использовать скорость при планировании итерации. Вместе с тем из-за того, что эти различия компенсируются в процессе выпуска релиза, скорость очень хорошо работает при планировании релиза.

<p>Соотнесение оценок задач с пунктами</p>

Меня нередко просят объяснить взаимосвязь между оценками задач, используемыми при планировании итерации, и пунктами или идеальными днями, используемыми для более долгосрочного планирования релиза. По моим наблюдениям, команды сбиваются с пути, когда начинают верить в то, что между пунктами и точным числом часов существует сильная взаимосвязь. Так, сравнительно недавно я работал с одной командой, которая отслеживала фактическое количество продуктивных часов на итерацию и скорость на итерацию. На основе полученных данных она рассчитала, что каждый пункт соответствует примерно 12 часам работы. Команда ошибочно решила, что один пункт всегда равен 12 часам работы. Вместе с тем в реальности мы имеем нечто близкое к тому, что показано на рис. 14.5.

На рис. 14.5 видно, что в среднем реализация однопунктовой пользовательской истории занимает 12 часов. Однако видно также, что одни однопунктовые истории требуют меньше времени, а другие больше. До тех пор, пока команда не оценит лежащие в основе истории задачи, трудно сказать, где конкретная история окажется на кривой, подобной той, что приведена на рисунке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Свой путь
Свой путь

Стать студентом Университета магии легко. Куда тяжелее учиться, сдавать экзамены, выполнять практические работы… и не отказывать себе в радостях студенческой жизни. Нетрудно следовать моде, труднее найти свой собственный стиль. Элементарно молча сносить оскорбления, сложнее противостоять обидчику. Легко прятаться от проблем, куда тяжелее их решать. Очень просто обзавестись знакомыми, не шутка – найти верного друга. Нехитро найти парня, мудреней сохранить отношения. Легче быть рядовым магом, другое дело – стать настоящим профессионалом…Все это решаемо, если есть здравый смысл, практичность, чувство юмора… и бутыль успокаивающей гномьей настойки!

Александра Руда , Андрей В. Гаврилов , Константин Николаевич Якименко , Константин Якименко , Николай Валентинович Куценко , Юрий Борисович Корнеев

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Попаданцы / Юмористическая фантастика / Юмористическое фэнтези / Деловая литература
42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга
42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга

В своей новой книге выдающийся теоретик менеджмента Генри Минцберг предлагает радикально переосмыслить существующие стратегии управления организацией. Противник формального подхода в любой работе, автор рассуждает на «неудобные» темы: отсутствие «души» в современных компаниях; важность традиций перед лицом инноваций; ответственность за качество товаров и услуг; контроль над положением дел на «низших» уровнях иерархии.Как всегда, Минцберг предлагает дерзкие и резонансные решения, иллюстрирующие извечную мудрость: «Всё гениальное – просто». А предложенная автором стратегия «сообщественности» – шанс для многих руководителей вдохнуть в свою компанию новую жизнь.Адресовано менеджерам любого звена, государственным служащим на руководящих должностях и всем, кому небезразлична судьба команды, в которой они работают.В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Генри Минцберг

Деловая литература / Зарубежная деловая литература / Финансы и бизнес