Читаем Алебардист полностью

Вышеописанный расклад не устраивал компанию друзей, нацеленных на победу, поэтому они решили пригласить профессионалов со стороны. Честно говоря, теряюсь в догадках, чем и как ребятки заманили зарубежных профи, возможно, у кого-то просто проживают родственники в дальнем забугорье или имеются знакомые за кордоном, которые поспособствовали знакомству с нужными людьми. Но не суть важно. Главное, это имело место быть (отсюда в дальнейшем и канитель с басурманами и косноязычным названием Мечтатинска).

Для осуществления задуманного троица не пожалела сил и средств. Уж не ведаю, чем заманила заграничных гостей троица: раскошелилась на внушительную сумму, предложила долю от общего дела либо что-то еще, но иностранцы охотно пошли на контакт. Причем профи не только передали богатый «боевой» опыт в освоении «Миров Бессмертных», но и поделились знаниями, связанными с использованием ряда тайных лазеек в программном коде, не выявленных разработчиками. В том, что данные баги существуют, я более чем уверен, потому что совершенных алгоритмов такого колоссального объема не может существовать по определению.

Взять, к примеру, инцидент с зависанием Эландера — налицо грубейшая ошибка, связанная с банальной недальновидностью. Почему никто не мог предположить, что нуб припрется выполнять профу с переточенной пухой? Ай-ай-ай, теперь бедняжки думают — гадают никак не сообразят, как поскорее исправить ситуацию. Не считаю себя гением программирования, но мне кажется: выдайте вы для этого задания специальную квестовую алебарду с четко зафиксированным физическим уроном, и все — проблема исчерпана.

Ладно, вернемся к нашим умникам-баранам. Умники — понятно почему, а бараны у меня ассоциируются с упорным продвижением к цели, а не тупым упрямством.

Так вот Нузгол, Сурбол и Каджол в первые же дни после торжественного открытия сервера для широких масс организовали клан и объявили набор рекрутов. Ничего особенного и криминального тут нет, подобным образом поступили еще около сотни новоявленных лидеров, приблизительно в это же время появился и Настин прайд.

Однако почему толпы повалили именно в «Вейкаррию»? Сами друзья, вернее два друга и подруга, так как Каджол — девушка (или парень, гамающий женским персом), свой успех объясняют тем, что по итогам ОБТ их группа выявила наибольшее количество дыр в софте, за это администрация выразила им публичную благодарность на сайте и в качестве награды позволила сохранить ники персонажей. Таким образом, народ, с неподдельным интересом читающий форумы, уже заочно их знал как весьма опытных игроков и, следовательно, с радостью ломанулся в клан. Отмазка пусть с натяжкой, но принимается. Зато настораживает ряд других явлений.

Мне совершенно неясно, на какие шиши производилось поголовное обеспечение членов «Вейкаррии» полным комплектом вооружения, обмундирования и расходными материалами в первые четыре недели игры (дальше-то понятно: и клан развился, и на втором месяце активировали услугу обмена лишних реальных рублей на так недостающие виртуальные золотые). Создалось впечатление, что обязательный вайп после бета-тестирования лишь частично коснулся наших везунчиков, что помимо имен их чаров перенеслось еще и имущество, накопленное за месяцы бета-кача. Да, уровни, умения, достижения и прочее им обнулили, а туго набитые рюкзаки почистить забыли. Кто и с какими намерениями? Учитывая личность Коллекционера Душ, обвинять его или кого-то из его рогатых сотрудников в преступном сговоре и совершении «случайной» оплошности в пользу Нузгола, Сурбола и Каджол — самое последнее дело. Здесь имеет место быть что-то иное.

На следующую любопытную вещь я невольно натолкнулся, просматривая на сайте клана «Вейкаррия» хроники становления его лидеров. Начинал историю скриншот с ЗБТ, где наша троица — еще дети — этакие веселые улыбающиеся карапузы третьего-четвертого уровней; затем парочка снимков с ОБТ — они же, но уже шестнадцатилевельные подростки; потом, после официального старта, опять младенчество, отрочество, юность, взросление; первый убитый рейд-босс, закладывание фундамента крепости… Далее — неинтересно, а вот о мобе и о строительстве следует поговорить поподробнее.

Игроки молодого клана окружают поверженного Гранитного Алакса. Одиннадцать уцелевших из шестнадцати, отправившихся в поход на каменного великана.

Несмотря на то что без потерь не обошлось, физиономии у всех довольные. Действительно, чего скорбеть по погибшим в рейде товарищам, коли ты в Мире Бессмертных? Умерли они почти не больно и совсем ненадолго. Щедро вывалившийся из монстра дроп — вот, что сейчас важнее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Алебардист

Алебардист
Алебардист

Счастье Сергея, молодого человека лет двадцати с небольшим, оборвалось в одно мгновение. Его беременная невеста умирает буквально у него на руках. В отчаянии Сергей просит помощи у самого Сатаны. Но враг рода человеческого хитер, он предлагает Сергею не просто сделку, а участие в некой игре. Выиграет Сергей — получит возлюбленную обратно. Проиграет — они оба останутся в Преисподней. Сатана утаил от Сергея лишь одну подробность: Преисподняя-то современная! Вместо котлов и сковородок — комплекс серверов популярной онлайн-игры, вместо чертей — мобы, вместо вечных мук — квесты. Сергей засыпает в криогенной капсуле, а просыпается в мире под названием Кара, под ником Головолом, в статусе… младенца, который растет буквально не по дням, а по часам…

Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Альтернативная история
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже