Читаем ArchiCAD 11 полностью

Поиск и замена символов

Иногда при подготовке электронных документов возникает задача поиска определенных текстовых фрагментов. Например, вы забыли номер чертежа, но помните, что в его названии или дополнительной информации, размещенной на чертеже, содержится определенное слово. Очень часто задача поиска связана и с заменой одного фрагмента текста другим. Предположим, вы делаете проект на основе уже разработанного. Необходимо везде заменить наименование одного заказчика на наименование другого.

Для решения подобных задач в ArchiCAD существует инструмент поиска и замены текста. Он работает с элементами текста, размещенными на планах этажей и окнах разрезов/возвышений. В качестве обрабатываемых элементов текста могут использоваться следующие объекты:

• текстовые блоки, вставленные с помощью инструмента Text (Текст);

• выносные и размерные надписи;

• текст паспортов зон;

• параметры GDL-объектов.

Инструмент поиска и замены текста вызывается командой главного меню Edit → Search & Replace Text (Правка → Поиск и замена текста). После выбора этой команды на экране появляется окно Search & Replace (Поиск и замена).

Состав настроек этого окна определяется выбранным режимом.

• Novice (Новичок) – установлен по умолчанию (рис. 9.11, а). В этом режиме доступны только операции поиска и замены фрагментов текста, которые включают в себя последовательность символов, введенную в поле Find Text that contains (Найти текст, который содержит).

• Expert (Эксперт) – активизируется щелчком на кнопке Expert (Эксперт) (рис. 9.11, б). К элементам управления, доступным в режиме Novice (Новичок), добавляются флажок Case sensitive (С учетом регистра) и список Find Text that … the specified string (Найти текст, который… введенную строку), из которого можно выбрать значение введенной последовательности символов для операции поиска:

· contains (содержит) – будет выполняться поиск текста, который содержит введенную строку;

· does not contain (не содержит) – будет найден текст, который не содержит введенную строку;

· is (является) – будет выполняться поиск текста, который является введенной строкой;

· is not (не является) – будет найден текст, который не является введенной строкой;

· begins with (начинается с) – будет выполняться поиск текста, который начинается с введенной строки;

· does not begin with (не начинается с) – будет найден текст, который не начинается с введенной строки;

· ends with (кончается) – будет выполняться поиск текста, который кончается введенной строкой;

· does not end with (не кончается) – будет найден текст, который не кончается введенной строкой.

Рис. 9.11. Окно поиска и замены символов


Таким образом, выбрав режим эксперта, можно расширить возможности стандартного поиска, доступные в режиме новичка.

Установка флажка Case sensitive (С учетом регистра) позволит избежать лишних «находок». Предположим, вам нужно найти строку, относящуюся, например, к подъемным механизмам, и не нужно, чтобы к результатам поиска была добавлена фамилия вашего начальника Механова. В данном случае ввод символов меха и установка флажка Case sensitive (С учетом регистра) избавит вас от лицезрения фамилии вашего начальника, так как инструмент поиска будет искать только последовательность символов, начинающуюся с маленькой буквы.

Как в режиме новичка, так и в режиме эксперта можно задать фильтры поиска, с помощью которых можно определить места поиска и объекты, на которые будет распространяться действие поискового механизма. Окно настройки поисковых фильтров Search & Replace Filters (Фильтры поиска и замены) (рис. 9.12) появляется при щелчке на кнопке Filters (Фильтры).

Рис. 9.12. Настройка фильтров поиска и замены


Элементы управления окна Search & Replace Filters (Фильтры поиска и замены) сгруппированы в двух областях: Search on (Искать на) и Search in (Искать в).

Переключатель области Search on (Искать на) предназначен для определения места поиска и имеет два положения: Current story (На текущем этаже) и All stories (На всех этажах). При установке флажка Include uneditable Elements (Включить нередактируемые элементы) становится доступным переключатель мест поиска нередактируемых элементов, также имеющий два положения: Visible layers (На видимых слоях) и All layers (На всех слоях).

Установка флажков в области Search in (Искать в) определяет объекты, которые будут задействованы при поиске и замене:

• Text blocks (Текстовые блоки);

• Labels (Выносные надписи);

• Dimensions Custom Text (Дополнительный текст размерных надписей);

• Doors/Windows (Двери/окна);

• Zones (Зоны);

• Objects/Lamps (Объекты/источники света).

При установленном флажке Include uneditable Elements (Включить нередактируемые элементы) становятся доступными еще два элемента управления:

• Associative Labels (Ассоциированные выноски);

• Dimensions Measured Value (Измеренные значения).

Устанавливая или снимая флажки области Search in (Искать в), можно определить необходимую совокупность типов объектов, в которых будет производиться поиск.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT