Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

Слово «толщина» намеренно набрано с ошибкой в обоих случаях. Не исправляйте ее. Это сделано для того, чтобы показать работу корректора – системы исправления ошибок, которая будет рассмотрена ниже.

7. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. Над штампом появится текстовый блок с введенной информацией (рис. 9.9).

Рис. 9.9. Результат ввода текста


Для исправления наложения текста технических требований на штамп можно использовать операцию перемещения блока текста. Она становится доступной при вызове панели редактирования блока щелчком кнопки мыши на одной из его характеристических точек, появляющихся при его выделении как обычного объекта.

Текстовый процессор предоставляет и другие возможности, облегчающие ввод и редактирование текстов, например использование буфера обмена Windows для передачи текстовых фрагментов из одной программы в другую или выделение и перетаскивание мышью текстовых фрагментов внутри окна текстового редактора.

Ввод специальных символов

Если возникнет необходимость ввести символы, которых нет на клавиатуре, например знаки градуса, диаметра, символы греческого алфавита и т. п., то можно сделать это, используя кнопку Insert Symbol (Вставить символ)

– третью по счету кнопку в левом верхнем углу палитры редактирования. После щелчка на этой кнопке открывается таблица символов Windows (рис. 9.10).

Рис. 9.10. Таблица символов


Для использования этой таблицы нужно выполнить следующее.

1. Из раскрывающегося списка Шрифт выберите набор символов, в котором находятся необходимые символы.

2. Прокрутите с помощью вертикальной линейки прокрутки таблицу символов так, чтобы необходимый символ отобразился на экране.

3. Дважды щелкните кнопкой мыши на нужном символе. В поле Для копирования появится изображение символа.

Примечание

Можно также щелкнуть кнопкой мыши на символе один раз. Когда на экране появится его увеличенное изображение, нужно нажать кнопку Выбрать.

4. Если необходимо составить строку из символов, повторите пункты 1–3 нужное количество раз.

5. Щелкните на кнопке Копировать. Строка символов, находящаяся в поле Для копирования будет скопирована в буфер обмена Windows.

6. Закройте окно таблицы символов щелчком на кнопке закрытия окна.

7. Установите курсор в то место текстового редактора, куда необходимо вставить строку символов.

8. Выберите из главного меню программы команду Edit → Paste (Правка → Вставить) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+V. Строка символов будет вставлена в место нахождения курсора.

Примечание

О дополнительных возможностях таблицы символов, например о поиске необходимых символов, можно узнать в справочной системе Windows. Для ее вызова нужно при активном окне таблицы символов щелкнуть на кнопке Справка, расположенной справа от раскрывающегося списка Шрифт, или нажать клавишу F1.

Редактирование текстового блока

Текстовый блок является таким же объектом, как и любой другой объект. Однако поскольку текст имеет свою специфику, то и результаты выполняемых над блоком текста операций будут иметь определенные отличия от результатов работы тех же операций над другими объектами.

Щелчок кнопкой мыши на блоке текста приведет к выделению блока. Щелчок на одной из характеристических точек выделенного блока вызовет панель редактирования с уже знакомыми вам операциями перемещения, поворота, зеркального отражения, тиражирования и изменения размеров.

Примечание

Операция изменения размеров блока текста недоступна при щелчке кнопкой мыши на центральной точке текстового блока.

Рассмотрим специфику выполнения операций над блоком текста.

Поворот текста. Выполняется так же, как и поворот любого объекта. Я упоминаю об этом только для того, чтобы вы знали, что с помощью этой операции можно повернуть текст на любой угол.

Зеркальное отображение. Специфика выполнения данной операции заключается в том, что зеркально отражаются только границы текстового блока. Сам текст не изменяется, то есть содержимое текстового блока остается в том же виде, какой был до отображения.

Изменение размеров. При выполнении этой операции минимальная высота текстового блока всегда будет такой, чтобы отображались все строки текста.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT