Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

Поскольку речь здесь идет о совокупности настроек текста, в данном случае будем называть такую совокупность настроек стилем, как принято в большинстве программ, связанных с обработкой текста.

Выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Favorites (Избранное), расположенной в левом верхнем углу окна параметров. На экране появится окно Apply Favorites (Применить избранное).

2. Нажмите кнопку Save Current Settings as Favorites (Сохранить текущие настройки как избранные). Появится окно New Favorite (Добавить избранный).

3. В поле Name (Имя) введите имя созданного стиля, например ТехТребования (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Добавление нового стиля


4. Щелкните на кнопке OK. Окно New Favorite (Добавить избранное) закроется, а в списке установленных стилей Favorite Names (Имена избранных) добавится новый (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Список установленных стилей


5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Таким образом, вы можете настроить и установить необходимое количество текстовых стилей для ввода разнообразной информации: заполнения штампов, размерных и выносных надписей, заголовков чертежей и т. д. Как применить стиль, будет рассказано в разделе «Ввод и редактирование текста» данной главы.

6. Щелкните на кнопке Cancel (Отменить), чтобы закрыть окно параметров текста.

Примечание

Отмена установок параметров текста по умолчанию нужна для того, чтобы проверить действие механизма установки стилей.

Настройка автотекста

Под автотекстом будем понимать вставку сохраненных под определенным именем фрагментов текста, формируемых автоматически программой ArchiCAD или заданных пользователем самостоятельно. Этот механизм, помимо автоматической вставки в нужные места определенной информации, позволяет экономить большое количество времени при выполнении двух часто встречающихся задач:

• при вставке одинаковых текстовых фрагментов во многие места;

• замене какой-то последовательности символов во многих местах.

В качестве автотекста можно использовать следующую информацию:

• сведения о проекте, например название проекта, информацию о заказчике, дату завершения, ФИО разработчиков и т. д., включая любые другие данные, которые можно определить в окне Project Info (Информация о проекте), вызываемом командой меню File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте);

• данные, содержащиеся в проектной документации, например идентификационный номер и наименование листа, количество листов и т. п.;

• информацию о чертежах, например наименование и масштаб чертежа, включая ссылку на внешние чертежи с дополнительными данными;

• системную информацию, например место расположения файлов проекта, даты создания и модификации файлов и т. д.

Рассмотрим первую, самую интересную с точки зрения пользователя, возможность создания автотекста – применение базы, хранящей информацию о проекте.

Для создания автотекста с помощью этого метода выполните команду File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте). На экране появится окно со списком элементов автотекста, содержащих данные о проекте (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Информация о проекте


Список представляет собой набор записей, каждая из которых состоит из номера, наименования автотекста и его содержимого.

Кнопки Nr. (Номер), Name (Имя) и Description (Описание) являются названием столбцов автотекста и одновременно служат кнопками сортировки элементов списка. Щелчок на кнопке Nr. (Номер) приведет к упорядочению элементов списка по их номерам. При нажатии кнопок Name (Имя) и Description (Описание) список упорядочится в алфавитном порядке соответственно по имени элемента или его содержимому.

Первые 14 элементов списка предопределены по умолчанию:

• Client (Заказчик);

• Project Name (Имя проекта);

• Project Number (Номер проекта);

• Company (Разработчик);

• Street (Адрес);

• City (Город);

• State/Country (Штат/страна);

• Postal Code (Почтовый индекс);

• Architect (Главный архитектор проекта, ГАП);

• CAD Technician (Главный инженер проекта, ГИП);

• Project Status (Статус проекта);

• Date of Issue (Дата завершения);

• Keywords (Ключевые слова);

• Notes (Примечания).

Щелчком кнопкой мыши на поле Description (Описание) пользователь может активизировать нужный элемент и ввести в него необходимую информацию, причем длина вводимой строки не ограничена видимым размером поля. По мере ввода данных уже напечатанные символы будут сдвигаться влево, давая возможность набрать строку необходимой длины. Кроме того, щелчок на кнопке

расположенной справа от поля, откроет окно ввода текста, в котором можно набрать текст из нескольких абзацев, завершая каждый абзац нажатием клавиши Enter.

В правой части окна расположены кнопки New (Создать), Delete (Удалить), Load (Загрузить) и Save (Сохранить).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT