Читаем ArchiCAD 11 полностью

Если вставляемый чертеж является внешним, то вместо первых двух элементов в списке присутствует элемент By Source File (По файлу-источнику). В этом случае наименованием вставляемого чертежа становится имя его файла.

• Поле Source File (Источник). Отображает имя источника, откуда берется вставляемый чертеж. Если источник внешний, то в поле задается местонахождение файла-источника с указанием пути. Путь может быть отображен в двух вариантах, для выбора которых предназначена кнопка


· Relative Path (Относительный путь) – показывается только имя файла-источника;

· Absolute Pat h (Полный путь) – отображается полный системный путь к файлу от логического имени устройства.

Если источник вставляемого чертежа внутренний, то есть является видом того же проекта, то в поле Source File (Источник) присутствует слово Internal (Внутренний). В поле ArchiCAD View (Вид ArchiCAD), расположенном ниже поля Source File (Источник), отображается имя вставляемого чертежа с путем, соответствующим внутренней иерархии проекта.

Совет

Внутренние виды ArchiCAD можно вставлять только в чертежи документации, создание которых будет рассмотрено в следующей главе. На планы этажей, разрезы и т. д. можно помещать только чертежи, содержащиеся во внешних файлах. Поэтому, если возникла необходимость поместить внутренний вид как вставляемый чертеж на план этажа или разрез, предварительно сохраните этот вид как файл в одном из поддерживаемых ArchiCAD форматов с помощью команды File → Save as (Файл → Сохранить как), а затем вставьте как внешний чертеж.

• Переключатель Update Type (Метод обновления). Предназначен для выбора метода обновления вставленного чертежа при открытии вида, на который он был помещен. Имеет два положения:

· Auto (Автоматически) – ArchiCAD проверяет, изменился ли источник вставленного чертежа, и при положительном результате изменяет вставленный чертеж в соответствии с изменением источника;

· Manual (Вручную) – обновление производит пользователь с помощью инструмента Drawing Manager (Управление чертежами), окно которого (рис. 12.11) вызывается командой меню Window → Palettes → Drawing Manager (Окно → Палитры → Управление чертежами).

Рис. 12.11. Окно управления чертежами


Примечание

Окно Drawing Manager (Управление чертежами) можно также вызвать с помощью команды меню File → External Content → Drawing Manager (Файл → Внешнее содержание → Управление чертежами) или щелкнув на кнопке Project Сhooser (Выбор проекта)

палитры Navigator (Навигатор) или Organizer (Органайзер) и выбрав в появившемся меню команду Show Drawing Manager (Окно управления чертежами).


Основное содержимое окна Drawing Manager (Управление чертежами) – список всех видов и чертежей проекта. Состав, ширина, видимость и порядок следования пунктов списка определяется в окне, вызываемом щелчком на кнопке Customize List Columns (Настроить пункты списка)


В поле Status (Состояние) отображается текущее состояние чертежа. Если его состояние не помечено значком OK, например имеет статус Modified (Изменен) или Needs checking (Требует проверки), то щелчком на кнопке Update Drawing(s) (Обновить изображения)

можно обновить состояние чертежа.

• Флажок Store Drawing in the Project file (Сохранить чертеж в файле проекта). Доступен при установке переключателя Update Type (Метод обновления) в положение Auto (Автоматически). При установке данного флажка вставляемый файл помещается в проект чертежа, при снятом флажке в проекте сохраняется только ссылка на вставленный файл.

В области Properties (Свойства) (рис. 12.12) расположены следующие элементы управления.

Рис. 12.12. Элементы управления области Properties (Свойства)


• Поля Dimension 1 (Размерность 1), Dimension 2 (Размерность 2) и Magnfication (Увеличение). Вводя значения в эти поля, можно менять размер или масштаб вставляемого чертежа. Поля связаны между собой, так что изменить размер чертежа можно только пропорционально. Для внутренних чертежей доступна расположенная справа от поля Magnfication (Увеличение) кнопка

с помощью которой можно выбрать дополнительные способы масштабирования: Fit to Layout (По формату листа) и Fit to Grid Cell (По ячейке сетки).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT