Читаем ArchiCAD 11 полностью

Остальные элементы области являются информационными. Они показывают текущие размеры рисунка, его цветовую палитру и размер файла. Выбирая элементы раскрывающегося списка Storage Format (Формат сохранения), можно видеть изменение размера файла рисунка в зависимости от его формата.

Вставка и редактирование рисунков

После того как определен файл вставляемого рисунка или в буфер обмена помещено изображение, картинку можно вставить в проект необходимое количество раз, просто совершая в нужных местах последовательные щелчки кнопкой мыши.

В отличие от остальных двумерных объектов ArchiCAD, которые при построении располагаются поверх имеющихся на плане объектов, вставляемый рисунок помещается под имеющиеся объекты.

Цели применения рисунков могут быть разнообразными. Можно «положить» на пол этажа паркет, «повесить» на стену персидские ковры (рис. 12.8) или «подложить» под основание фундамента карту местности. Все зависит от конкретной задачи и вашей фантазии.

Рис. 12.8. Вставка рисунка в вид разреза


После выделения вставленное изображение становится обычным плоским объектом ArchiCAD. Кроме изменения его свойств в окне параметров, над ним можно выполнять стандартные операции редактирования объектов: перемещение, поворот, зеркальное отображение, тиражирование и изменение размеров. Эти операции доступны после вызова панели редактирования щелчком кнопки мыши на характеристических точках выделенного рисунка.

Вставка чертежей

Изображения являются произвольными графическими объектами, но ArchiCAD позволяет вставлять в проект и чертежи, то есть графические объекты, созданные с помощью точных построений. Для выполнения этой операции предназначен инструмент, который вызывается щелчком на кнопке Drawing (Чертеж)

расположенной в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При этом на информационной палитре появляются параметры данного инструмента (рис. 12.9).

Рис. 12.9. Параметры вставки чертежа на информационной палитре


Параметры вставки чертежей

Окно параметров вставки чертежа вызывается щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

Большинство параметров вставки будет недоступно до тех пор, пока чертеж не вставлен. Следовательно, сначала необходимо щелчком кнопки мыши определить место вставки, после чего появится окно, в котором нужно выбрать файл, содержащий вставляемый чертеж. К списку уже рассмотренных поддерживаемых растровых форматов добавляются векторные: EMF, WMF, PLT, DGN, PDF. Кроме того, очень важным фактом является поддержка форматов самой распространенной САПР – AutoCAD (DWG, DXF, DWF), на которой, в силу исторически сложившихся причин, создано подавляющее большинство российских проектов. Это дает возможность, во-первых, использовать в проекте уже разработанные в AutoCAD чертежи. Во-вторых, позволяет продолжать разработку определенных частей проекта, например деталировку, схемы и т. д., на той платформе, к которой привыкли разработчики, но использовать эти разработки как часть проекта ArchiCAD.

После вставки и выделения выбранного чертежа его параметры станут доступны в окне настройки вставки (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Окно настройки вставки чертежа


Настройки сгруппированы в четырех областях. В области Identification (Идентификация) расположены следующие элементы управления.

• Раскрывающийся список Drawing ID (Идентификатор чертежа). Предназначен для присвоения вставляемому чертежу идентификатора. Имеет следующие варианты:

· By Layout (По чертежу) – идентификатор вставляемого чертежа будет совпадать с идентификатором чертежа, на который он помещен;

· By View (По виду) – идентификатор вставляемого чертежа будет эквивалентен идентификатору вида, откуда он был взят. Элемент неприменим для внешних чертежей;

· Custom (Произвольный) – при выборе этого элемента становится доступным текстовое поле, расположенное справа от списка. В это поле вводится произвольный идентификатор.

• Флажок Include Drawing in ID sequence (Включить идентификатор чертежа в иерархический список). При установке данного флажка идентификатор вставляемого чертежа будет включен в иерархическую последовательность идентификаторов чертежей, формируемую ArchiCAD, даже в том случае, если введен произвольный идентификатор.

• Раскрывающийся список Drawing Name (Наименование чертежа). Предназначен для присвоения вставляемому чертежу наименования. Если вставляемый чертеж является внутренним видом проекта, доступны следующие варианты:

· By View: Name Only (По виду: только наименование) – вставляемый чертеж получает название от вида-источника;

· By View: ID + Name (По виду: идентификатор и наименование) – название вставляемого чертежа составлено из идентификатора и наименования вида-источника;

· Custom (Произвольное) – при выборе этого варианта становится доступным поле, расположенное справа от списка. В это поле можно ввести произвольное название вставляемого чертежа.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT