Читаем ArchiCAD 11 полностью

Практически все элементы управления вам знакомы, ведь инструмент построения деталировочных чертежей принципиально отличается от рассмотренных в предыдущей главе лишь тем, что для двумерного изображения использует не элементы сечения, а план этажа. Другими словами, изменяется только плоскость с объектами, по которым создается вид.

Поскольку деталировочный чертеж создается по плоскому изображению, в области General (Общие настройки) нет элементов управления глубиной просмотра и глубиной вида. Есть флажок Copy construction elements only (Копировать только конструкционные элементы). При его установке на создаваемый вид будут перенесены только элементы изображения плана этажа без элементов оформления, то есть текстовые блоки, размеры и выноски в созданный вид включены не будут.

Примечание

Все вышесказанное относится к деталировочному чертежу, создаваемому по виртуальной модели проекта – плану этажа, то есть с выбором элемента Create new detail viewpoint (Создать новую деталировку) из раскрывающегося списка области General (Общие настройки) окна настройки.

В области Marker (Маркер) есть переключатель Marker Angle (Угол поворота маркера), с помощью которого можно установить угол поворота маркера деталировочного чертежа относительно системы координат проекта.

Построение деталировочных чертежей

Для построения деталировочного чертежа необходимо сделать следующее.

1. Активизировать нужное окно. Это может быть окно плана этажа или другого плоского вида: разреза, фасада, интерьера, другого деталировочного чертежа и т. п.

2. Выбрать инструмент создания деталировочных чертежей.

3. Настроить параметры деталировочного чертежа.

4. Выбрать метод построения области выносимого вида. Имеется четыре метода, активизируемых кнопками, которые расположены на информационной палитре:

·

No boundary (Без границ) – область детализации не имеет границ. Отображается только маркер деталировочного чертежа;

·

Polygonal (Полигон) – область детализации имеет произвольную форму, которую можно нарисовать, используя инструмент построения полилинии. Эта область должна быть замкнутым контуром;

·

Rectangular (Прямоугольник) – область детализации имеет прямоугольную форму;

·

Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – область детализации имеет форму прямоугольника, повернутого на определяемый в процессе построения угол.

5. Задать форму области детализации. Для метода No boundary (Без границ) достаточно щелкнуть кнопкой мыши в необходимом месте окна.

6. Определить положение маркера деталировочного чертежа щелчком кнопки мыши в нужном месте рабочего поля.

После выполнения указанных операций в разделе Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор) появится связанный с маркером элемент с названием, которое составлено из строк, введенных в полях Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование), а на экране откроется окно с элементами, содержавшимися в области детализации.

Примечание

Если область детализации не определена, что возможно при выборе метода No boundary (Без границ), или построена в пустом пространстве, то окно деталировочного чертежа будет пустым.

Элементы, перенесенные в окно деталировочного чертежа из области детализации, перестают быть конструктивными объектами. Они становятся просто набором плоских графических примитивов, которые можно редактировать стандартными инструментами ArchiCAD.

В зависимости от метода создания элементы раздела Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор) имеют определенные значки:

– деталировочный чертеж, связанный с областью детализации, которая определена на плане этажа;

– деталировочный чертеж, связанный с областью детализации, которая определена в окне разреза;

– деталировочный чертеж, не связанный с областью детализации;

– независимый чертеж.

Контекстное меню деталировочных чертежей вызывается щелчком кнопки мыши на заголовке раздела или на конкретном элементе раздела Details (Деталировочные чертежи) палитры Navigator (Навигатор). Состав контекстного меню зависит от типа (метода создания) деталировочного чертежа. Для всех типов чертежей доступны следующие команды.

• Open (Открыть) – открывает окно выбранного чертежа.

• Open in New Window (Открыть в новом окне) – открывает выбранный чертеж в новом окне.

• New Independent Detail (Создать независимый чертеж) – позволяет создавать чертежи, не связанные ни с областью детализации, ни с каким-либо окном. Это произвольные чертежи, которые включаются в проект.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT