Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

Вместе со стенами, естественно, исчезают и расположенные в них объекты, такие как двери и окна.

Для обновления видов разрезов, фасадов и интерьеров в контекстных меню этих объектов имеются следующие команды.

• Rebuild (Обновить) – используется для обновления видов, имеющих статус Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели).

• Rebuild from Model (Обновить) – обновляет выделенный вид, перестраивая его в соответствии с изменениями виртуальной модели. Используется для обновления видов, имеющих статус Autorebuild Model (Автообновление модели).

Следующие команды становятся доступными из контекстного меню разделов палитры Navigator (Навигатор).

• Rebuild All X from Model (Обновить все X по модели) – обновляются все виды раздела X.

Примечание

Символ X здесь заменяет название конкретного раздела навигатора: Sections (Разрезы), Elevations (Фасады) или Interior Elevations (Интерьеры).

• Rebuild All Model X from Model (Обновить все виды X модели). Обновляются все виды раздела X, имеющие статус Autorebuild Model (Автообновление модели) и Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели).

• Rebuild All Drawing X from Model (Обновить все чертежи X). Используется для обновления видов, имеющих статус Drawing (Чертеж).

Изображение любого построенного вида можно поместить на лист чертежа. Эта операция выполняется выбором команды Save View and Place on Layout (Сохранить вид на чертеже) из контекстного меню вида. Альтернативная комбинация клавиш – Alt+F7.

Команда помещения объектов на лист чертежа используется для любых видов, которые могут являться частью документации проекта. Подробно она будет рассмотрена в гл. 13.

Маркеры рассмотренных объектов можно удалять обычным порядком. При этом удаляются и связанные с ними виды. Действительна и обратная зависимость: при удалении вида из его раздела удаляется и изображение его маркера с плана этажа. Операция удаления вида необратима, поэтому система перед ее выполнением выдает соответствующее предупреждение.

Видимость связанных видов можно отключить/включить нажатием клавиши F2.

Глава 12

Визуализация элементов проекта: двумерные и трехмерные изображения

• Деталировочные чертежи

• Рабочие листы

• Вставка изображений

• Текстуры

• Построение трехмерных изображений


В предыдущей главе мы познакомились с принципами и процессами создания плоских изображений, строящихся по виртуальной трехмерной модели: разрезами, фасадами и интерьерами. Продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD, предназначеных для визуализации проекта.

Деталировочные чертежи

Виртуальная модель проекта строится в натуральную величину, поэтому при его разработке на планах этажей, разрезах и прочих видах нет смысла помещать, например, мелкие детали, такие как детали крепления, закладные изделия и т. д. То же самое относится и к разнообразным схемам: утепления, армирования, закладки фундаментов и т. д. Однако даже если все подробности есть на виртуальной модели, при наличии большого количества мелких деталей очень сложно, скажем, проставить размеры. В этом случае чертеж станет плохо читаемым. Такие подробности, которые не нужны для построения виртуальной модели здания, но необходимы для его возведения, при проектировании вручную или использовании универсальных САПР выносятся в отдельные виды на листы чертежей с соответствующими примечаниями. Поскольку цель разработки проекта – создание документации для строительства объекта, возможность получения подобных видов есть и в ArchiCAD.

Принцип работы инструмента создания деталировочных чертежей заключается в том, что в указанном пользователем месте на плане этажа или виде разреза помещается маркер, связанный с отдельным листом чертежа. На этом листе пользователь может создать любой чертеж, применяя инструменты построения двумерных графических элементов, простановки размеров и создания текстовых блоков, создания выносных надписей, вставки рисунков и других чертежей, а также инструменты вставки двумерных библиотечных элементов ArchiCAD.

Настройка деталировочных чертежей

Инструмент создания деталировочных чертежей вызывается щелчком на кнопке Detail (Деталь)

раздела Document (Документ) палитры Tolbox (Палитра инструментов). На информационной палитре появляются его настройки (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Вид информационной палитры в режиме создания деталировочных чертежей


Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывает окно параметров деталировочного чертежа (рис. 12.2).

Рис. 12.2. Окно параметров деталировочного чертежа


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT