Читаем ArchiCAD 11 полностью

Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – отличие от предыдущего метода состоит в том, что прямоугольник повернут на определенный пользователем угол.

Построение интерьеров начнем с рассмотрения прямоугольного метода. Наиболее естественное его применение – построение видов стен прямоугольной комнаты.

1. Активизируйте инструмент построения интерьеров щелчком на кнопке Interior Elevation (Интерьер)

палитры инструментов.

2. Выберите метод построения прямоугольного интерьера, щелкнув на кнопке

информационной палитры.

3. Последовательно щелкните кнопкой мыши на двух диагонально противоположных углах комнаты.

4. Переместите указатель мыши внутрь комнаты, определив таким образом точки зрения, то есть положение линий, с которых будет осуществляться взгляд на стены (рис. 11.27).

Рис. 11.27. Построение прямоугольного интерьера


5. Щелкните кнопкой мыши в необходимой точке. На плане этажа будут размещены четыре маркера интерьера (рис. 11.28). В разделе Interior Elevations (Интерьеры) палитры Navigator (Навигатор) появится группа из четырех интерьерных видов.

Рис. 11.28. Результат построения интерьеров


Полигональный интерьер строится так же, как и ломаная линия, то есть последовательными щелчками кнопки мыши. В конечной точке последнего сегмента щелчок кнопкой мыши производится дважды. Преимущество полигонального интерьера состоит в произвольном задании углов между сегментами, что дает возможность строить разнообразные панорамные виды, в том числе и для непрямоугольных комнат.

Просматриваются и редактируются интерьеры по общим принципам. Чтобы выделить на плане этажа отдельный вид интерьера, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на линии зрения, помеченной маркером. Щелчок кнопкой мыши на любой из линий контура интерьера, то есть линии, противоположной линии зрения, выделит всю группу связанных видов построенного интерьера.

Название инструмента не должно вводить вас в заблуждение. С помощью интерьеров можно строить наружные виды, если указать линии зрения снаружи контура интерьера, а также разрезы, пересекая линиями контура или зрения объекты виртуальной модели. Как было отмечено в начале главы, инструменты построения разрезов, фасадов и интерьеров выполняют схожие действия, поэтому выбирайте инструмент для построения видов в соответствии с поставленной задачей.

Связывание видов

Среди инструментов визуализации ArchiCAD существует механизм, назначение которого – одновременное совместное отображение двух различных видов. Какой в этом смысл?

Необходимость в этом возникает довольно часто. Например, для визуальной привязки объектов одного этажа к элементам другого. Это построение стен на фундаментных блоках, размещение сантехнического оборудования по отношению к стоякам и т. п.

В таком случае проще всего отобразить на плане активного этажа план смежного с ним. Именно это и позволяет делать рассматриваемый механизм. Активный вид в данном случае подобен кальке, сквозь которую видно изображение связанного вида. В качестве связанного вида можно использовать любое построенное изображение, в частности разрез, сечение, фасад, деталировочный чертеж, чертеж документации и т. п.

С изображениями связанного вида нельзя работать как с объектами, но можно использовать их элементы для решения задач точной привязки, в качестве границ подрезки и растягивания, копировать их параметры с помощью механизма захвата параметров и т. д.

Чтобы назначить активному виду связанный, щелкните правой кнопкой мыши на выбранном элементе палитры Navigator (Навигатор) и из контекстного меню выберите команду Show as Trace Reference (Показать как связанный). В рабочей области появится изображение выбранного вида.

Другой способ – нажатие кнопки

расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная). Щелчок на стрелке этой кнопки открывает меню команд управления связанными видами (рис. 11.29).

Рис. 11.29. Меню управления связанными видами


Рассмотрим назначение команд меню.

• Rotate Reference (Повернуть связанный вид) – активизирует операцию поворота связанного вида.

• Reset to Default Position (Вернуть в первоначальную позицию) – возвращает связанный вид в первоначальную позицию, вне зависимости от выполнявшихся над ним операций перемещения и поворота.

• Rebuild Reference (Обновить связанный вид) – если объекты, по которым был построен связанный вид, были изменены, то эта команда приведет связанный вид в соответствие с изменениями.

• Temporarily displace Reference (Временное перемещение связанного вида) – активизирует механизм перемещения связанного вида. Отличается от команды Drag Reference (Переместить связанный вид) тем, что после первого щелчка кнопкой мыши изображение связанного вида перемещается синхронно с перемещением указателя мыши, а второй щелчок возвращает связанный вид на первоначальное место. Это дает возможность временного сдвига связанного вида, например, если нужно посмотреть детали изображения активного вида, плохо различимые из-за совмещения с элементами связанного.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT