Читаем ArchiCAD 11 полностью

Теперь нужно подвинуть верхний сегмент линии разреза так, чтобы он оказался в пределах верхней комнаты. Таким образом мы «обойдем» стену. Операция перемещения линии разреза вам уже знакома, и ее выполнение не должно вызывать трудностей.

1. Щелкните кнопкой мыши на линии разреза верхнего сегмента.

2. Нажатием кнопки

на палитре редактирования выберите операцию перемещения сегмента.

3. Переместите указатель мыши на план соседней комнаты так, чтобы линия перемещаемого сегмента встала перед мебелью (рис. 11.14, а).

4. Щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.14, б).

Рис. 11.14. Сегментирование линии разреза


Что можно сказать о результате построения разреза, видимом на плане этажа? Пожалуй, не совсем правильно проходит граница между сегментами. Она пересекает дверь, поэтому на разрезе мы увидим только часть дверного проема. Почему так произошло? Дело в том, что при сегментировании редактируемый сегмент разбивается на две равные части и граница между сегментами идет от середины разбиваемого сегмента. Убедимся в правильности наших предположений – переключитесь в окно разреза и посмотрите на текущий результат (рис. 11.15).

Рис. 11.15. Вид многосегментного разреза


Предположение о рассеченной двери подтвердилось, но к этому недостатку добавилась еще одна неожиданность.

Обратите внимание на разницу в яркости изображения объектов в ближней и дальней комнатах. Это результат положения границы удаленной области, которая находится перед мебелью второй комнаты. Граница удаленной области разделяет объекты разреза на две части: замкнутую область и удаленную.

Если удаленная область активна, то есть установлен флажок, расположенный в заголовке подраздела MARKED DISTANT AREA (Учет удаленной области) раздела Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов, то объекты между линией разреза и границей удаленной области считаются принадлежащими замкнутой области. Объекты за этой границей принадлежат удаленной области. Параметры отображения объектов замкнутой и удаленной областей могут быть настроены по-разному. Для замкнутой области они настраиваются в подразделе UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы), а для удаленной – в подразделе MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) раздела Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов.

Исправляем недостатки разреза. Предположим, что на разрезе должны быть видимы полностью и межкомнатная дверь, и окно дальней комнаты, а яркость объектов должна быть одинакова. Для этого необходимо, во-первых, изменить ширину сегментов линии разреза, а во-вторых, сделать идентичным отображение объектов разреза, которые расположены в замкнутой и удаленной областях.

Начнем с изменения ширины сегментов разреза.

1. Активизируйте окно плана этажа и выделите разрез.

2. Щелкните кнопкой мыши на межсегментной линии, перпендикулярной линии разреза.

3. Выберите операцию перемещения сегмента на палитре редактирования, нажав кнопку


4. Переместите указатель мыши, визуально контролируя необходимое положение межсегментной линии (рис. 11.16, а).

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать новое положение межсегментной линии.

Совет

Чтобы выполнить противоположную задачу, то есть соединить два сегмента в один, используется тот же алгоритм. Отличие в том, что указатель мыши необходимо переместить за пределы ширины соседнего сегмента.

Идентично отобразить объекты разреза можно несколькими способами.

Рассмотрим самый трудоемкий, самый легкий и самый правильный. Конечно, это не более чем шутка: способ выполнения той или иной операции необходимо выбирать в зависимости от поставленной задачи. Итак.

Самый трудоемкий. В разделе Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов необходимо установить все параметры отображения объектов, расположенных в удаленной области (подраздел Uncut Elements (Нерассеченные элементы)), идентично соответствующим параметрам отображения объектов замкнутой области (подраздел MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области)).

Самый легкий. Необходимо снять флажок MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) в разделе Model Display (Вид модели) окна настройки разрезов или на информационной палитре. В этом случае объекты не будут разделены по областям удаления. Соответственно с вида разреза на плане этажа исчезнет граница удаленной области.

Самый правильный. Изменить положение границы удаленной области так, чтобы необходимые объекты попали внутрь замкнутой области.

Используем последний способ.

1. Выделите разрез.

2. Щелкните кнопкой мыши на границе удаленной области.

3. Выберите операцию перемещения на палитре редактирования, нажав кнопку


4. Переместите указатель мыши, визуально контролируя необходимое положение границы удаленной области (рис. 11.16, б).

Рис. 11.16. Редактирование геометрии разреза


5. Щелкните кнопкой мыши для фиксации нового положения границы удаленной области.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT